📖 故事懶人包 給協作夥伴速覽用

三層式摘要——表層真相反轉。協作夥伴可從這裡快速進入狀況,再依需求往下閱讀完整設計。

🎭 表層故事(玩家認知)

他們說我曾是光。
我犯了一個錯——我已記不清是什麼。
為此他們撕碎我,將我逐入這片凡間。
但有一個聲音,仍在我意識深處呼喚我:
「回來。」

主角從一顆眼球醒來,意識深處有個聲音呼喚著「回來」。他蒐集散落的身體部件,逐步重組為完整天使。一位神聖的「見證者」在他每次成長時降臨,告訴他有人正在等候他歸來。8 階聖性,回家之路。

玩家初期動機(4 層疊加)

心理需求由哪一行打開
A. 好奇罪是什麼?「我犯了一個錯——記不清是什麼」
B. 同情主角被殘酷對待「他們撕碎我」
C. 希望有人在等/有路可回「有一個聲音呼喚我『回來』」
D. 行動立刻能做什麼凝聚身體 → 前進

⚠️ 下方為 Spoiler 區——揭露完整反轉。如果想保有遊玩驚喜可跳過下一段。

🔥 真相:兩個人的悲劇

整個故事只有兩個主要角色——

  • 惡魔之王(玩家。眼睛是本體;軀體被封印於另一處)
  • 天使/見證者(入侵者,自我犧牲布下封印;死後意識成為見證者)

30 秒版完整真相

遠古天界發動最後遠征——無法殺死惡魔之王,只能將他強行分離並封印:眼睛一處、軀體另一處、8 個封印錨點散布於惡魔領域。最近一名天使前來檢查封印,發現即將崩解,把自己變成封印——將肉身、聖物、能力獻祭於 8 個錨點。部署完成後僅存意識前往眼睛封印處發動最後一搏,失敗。臨死之際嘗試反向附身植入眼睛繼續任務——卻意外讓眼睛吸收了他的身分認知。眼睛甦醒,錯以為自己是被天界處刑的墮天使。天使的意識殘留變成見證者,全程引導著錯認對象的旅程。

(完整時間軸與雙重意義網見 §2.7 反轉)

💥 反轉爆破點

8/8 那刻,玩家以為「終於完整了,我贏了」——卻是惡魔本體覺醒,整副天使形體只是完美的偽裝外殼。所有沿途累積的鼓勵、引導、聖性提升,全部反向爆炸。

反轉後最痛的幾件事

  • 「有人在等我」——真的有人在等。但等的不是主角,是已經死了的天使。那個人永遠等不到了。
  • 「他們撕碎我」——是天使自己把自己切碎布封印。主角撿到的是他的肉。
  • 跟隨見證者引導——走在天使無心鋪好的諷刺之路上。
  • 進入聖殿 / Save Point——天使殘響在保護它錯認的「同類」。
  • 殺路上的怪——殺死自己的部下。

🌀 見證者形象

見證者以光球形式從玩家身體分離浮出(胸口大洞 / 心口)。整個遊戲只在過場現身 8-10 次,平時純聲音陪伴。光球內部漸漸浮現天使輪廓——反轉時光球碎裂、天使浮現、進入惡魔軀體。

⚔️ 最終 Boss 戰

反轉揭露時,見證者拒絕真相──「不⋯不能讓這發生⋯」──進入沉睡的惡魔之王軀體。
最終對決:玩家(穿天使皮的惡魔)vs 見證者(穿惡魔皮的天使)——兩主角穿錯對方的肉做最後對決。

📌 一句話結論

天使犧牲一切想阻止惡魔之王覺醒,臨死之際把意識植入惡魔之王的眼睛繼續任務,結果反而讓惡魔之王吸收了他的身分與記憶——並親手引導惡魔之王回到本體。整個故事是一場無人察覺的悲劇性誤會。

A. 完整設計文件

A. 遊戲設計願景文件 v0.3 Draft

狀態:v0.3(持續迭代)
建立日期:2026-04-29 / 最後更新:2026-05-04

1. 遊戲概述

  • 類型:2D 橫向卷軸射擊 / 類銀河戰士惡魔城
  • 引擎:Unity 2022.3 LTS
  • 核心循環:探索 → 蒐集身體部件 → 解鎖新能力 → 抵達新區域 → 重複
  • 進度軸:8 階聖性(0/8 → 8/8)

2. 故事設定

整個故事只有兩個主要角色

  • 惡魔之王(玩家。眼睛是本體;軀體被封印於另一處)
  • 天使/見證者(入侵者,自我犧牲布下封印;死後意識成為見證者)

兩人是同一場古老戰役的兩端。從頭到尾就只有他們。

2.1 核心設定:眼睛是本體,身體是凝聚出來的容器

  • 眼睛才是主角真正的本體與意識核心
  • 身體是眼睛運用「凝聚能量」(即 HP)從已蒐集到的部件凝聚出來的戰鬥型態
  • 撿到部件 ≠ 物理拼裝,而是「解鎖記憶/藍圖」
  • 部件永久解鎖,死亡不會失去;HP(能量)才是凝聚的燃料

2.2 表層故事(玩家認知 — 反轉前)

既定背景(5 行開場獨白)

他們說我曾是光。
我犯了一個錯——我已記不清是什麼。
為此他們撕碎我,將我逐入這片凡間。
但有一個聲音,仍在我意識深處呼喚我:
「回來。」

4 層疊加動機

心理需求由哪一行打開
A. 好奇罪是什麼?「我犯了一個錯——記不清是什麼」
B. 同情主角被殘酷對待「他們撕碎我」
C. 希望有人在等/有路可回「有一個聲音呼喚我『回來』」
D. 行動立刻能做什麼凝聚身體 → 前進

「有人在等我」情感主線

整個遊戲核心情感勾子:玩家相信有一個牽掛的對象在天界等他歸來(具體是誰始終留白,玩家自行腦補)。
這條情感線會被多次強化(環境異象、見證者話語),讓玩家持續想「我要回去」。
反轉真相見 §2.7——這條情感線會在反轉時最殘酷地翻面。

多層伏筆鋪陳節奏

時機揭露內容玩家心理
開場 30 秒5 行獨白「我是被冤枉的墮天使,要回家」
Act 1 中段環境敘事——破碎光環、聖典殘片「這裡曾發生過大戰?」
Act 1 結尾(首次見證者登場)「神仍未捨棄你。有一位⋯仍在等候你。有人在等我!是誰?
中期(4-5/8)你的罪是出於愛。」「我為了愛而墮落??」
後期(6-7/8)「她(他/祂)⋯仍在那裡。」「快回去!」
8/8 反轉「⋯⋯啊,原來如此。我所引導的,從來不是你。」所有累積情感反向爆破

2.3 世界觀(玩家所見)

落地之處(玩家認知)

「我墜入了凡間——被遺忘的人類王國、神聖殿堂的廢墟。」

  • 玩家看到的:凡間遺跡——倒塌的聖殿、神聖石雕、聖光殘留、教義浮雕
  • 玩家會推測:這裡曾經有過繁榮的人類文明,被某種大事件毀滅
  • 真相見 §2.7 Spoiler

墮落性質(玩家視角)

  • 道德性墮落(Lucifer 式拒絕/驕傲) + 物理性肢解(被處刑而墜下) 混合
  • 玩家初期動機:找回部件 → 洗清冤屈 → 重新成為天使 → 回家

2.4 聖化幻象機制(世界視覺進化)

玩家蒐集的部件 = 殘存天使的身體與意識碎片。那位天使在臨死前釋放了強大的神性投射,將周遭環境「聖化」成它記憶中的天界遺跡景象。

階段聖性世界視覺
Act 1(純眼球)0/8滿地聖光、教堂遺跡感、神聖石雕完整
Act 2(取得下半身)1/8微微閃爍,幾乎察覺不到變化
Act 3(取得上半身)2/8聖光開始閃爍、雕像出現裂痕
中期3-5/8聖光黯淡、雕像崩落、能瞥見牆後是肉狀血色結構
後期6-7/8聖光僅剩零星、聖殿大半已崩塌、地獄真貌浮現
終局8/8完全揭開——這從來不是凡間

2.5 見證者(The Witness)

一個從玩家身體分離浮出的光球——伴隨玩家全程,但只在過場中現身。 表層是引導者,潛意義是「一直住在玩家體內的存在」。

視覺形象:「光球 + 隱藏的天使輪廓」

要素設計
預設樣貌拳頭大、邊緣模糊的飄浮光球
顏色內部溫暖淡金,外圍柔白光暈
內部細微羽毛紋/光絲流動,仔細看可瞥見一個祈禱中的天使虛影
動畫緩慢脈動(像呼吸)
出現方式從玩家身體(胸口大洞或心口位置)分離浮出,淡入 1-2 秒
消失方式回到玩家身體內,淡出 1-2 秒
聲音對白從光球內部傳出,帶輕微迴響

「光球從身體分離」的雙重意義

表層反轉後
神聖引導者短暫降臨天使的意識一直住在玩家體內,過場時才浮出
「他來指引我」「他從第一秒就在我的眼睛裡」

內部天使輪廓的「漸顯」設計

階段光球表現玩家注意度
1/8 ~ 2/8光球純粹明亮,輪廓幾乎看不見看不到
3/8 ~ 5/8光球微微閃爍,輪廓偶爾清晰 0.5 秒「咦?剛剛裡面是什麼?」
6/8光球暗淡,輪廓較明顯「裡面有什麼東西⋯」
7/8光球幾乎透明,清楚看見一個跪著的天使「那是⋯誰?」
8/8 反轉光球碎裂 → 完整天使浮現 → 進入軀體顛覆瞬間

4 層存在感設計

見證者用四種不同形式陪伴玩家全程,但只有「光球」是視覺出現:

形式觸發時機視覺/聽覺
1. 光球登場過場 cutscene8 次聖性晉升 + 開場 + 終局🟣 光球 + 對白
2. 純聲音純聲音(無視覺)Save Point、低 HP、戰鬥中提醒、教學旁白🔊 純聲音
3. 記憶碎片玩家視覺幻象(不見光球)偶爾散布 5-10 次/全遊戲🎬 純畫面
4. 環境投射聖光、聖物、Save Point 微光等全程🌟 環境感

玩家看見光球只有 8-10 次,但聽見、感受到、被影響全程不間斷。反轉時 4 層同時崩塌,衝擊力倍增。

角色定位:事件化角色,非常駐 NPC

見證者不是任務指引者——光球只在過場中現身。路徑導引靠詩性方向暗示 + 「魂之線」 + 環境流。讓玩家有「孤獨之旅 + 偶爾神聖介入」的宗教感。

8 段固定登場節點 + 對白方向(含「惡魔之王」漸進揭露)

採用「漸進命名揭露」節奏——玩家透過見證者對白慢慢拼湊「惡魔之王」是誰,反轉時才知道自己就是惡魔之王

觸發點見證者台詞方向惡魔之王揭露程度
1/8取得下半身「站起來吧,墮落的孩子。神仍未捨棄你。有一位⋯仍在等候你。完全不提
2/8取得上半身「你的手已能觸及聖物。前方守衛者試煉著你⋯」完全不提
3/8第 2 關 Boss 後「飛翔——這是你被剝奪的權利之一⋯⋯他們剝奪的。」「他們」是誰?
4/8第 3 關 Boss 後「速度與力量回到了你身上。⋯⋯沉睡的存在仍在等待。」有個沉睡的?
5/8第 4 關 Boss 後「你已能再次揮舞神聖之刃。⋯⋯惡魔之王也曾揮舞此刃。」第一次出名!
6/8第 5 關 Boss 後「光在你掌中聚集——你曾用它壓制。」「他」就是惡魔之王嗎?
7/8第 6 關 Boss 後「⋯⋯你即將完整。惡魔之王將永遠沉眠。惡魔之王 = 被封印的對象
8/8終局(反轉揭示)「⋯⋯啊⋯⋯你就是惡魔之王。我所引導的,從來不是你。」顛覆瞬間

整個遊戲是「慢慢拼湊惡魔之王是誰」的過程——玩家以為他在認識敵人,反轉時才發現他自己就是惡魔之王

純聲音對白池(範例)

Save Point:「願光與你同在。」/「⋯⋯我曾在這裡跪下祈禱嗎?」(潛意識洩漏)/「你比我想像得更堅強。」
低 HP:「⋯⋯不要倒下。」/「站起來,孩子。」
關鍵物品:「⋯神性的殘響。」
Boss 戰前:「呼吸⋯⋯然後上前。」

記憶碎片觸發時機(範例)

時機玩家看見玩家當下解讀真相
第一次坐 Save Point 後做夢從天空墜落「我的墜落」天使墜入地獄的記憶
擊殺精英怪後「神聖戰場」畫面閃過「我曾打過大戰」天使的戰場記憶
中期某個聖殿模糊人影在天界等待「啊⋯那是等我的人嗎?」天使在天界的同伴
中期某次自爆後「自己切下肉身獻祭」「我為什麼記得切自己?」天使犧牲式封印部署
後期某 Save Point天使戰士跪在血泊中「我臨死時⋯?」天使最後一搏的記憶

反轉時玩家瞬間意識到:「啊⋯那些『記憶』⋯全是他的。」

進階優化(可選)

早期可設計:見證者的聲音與主角獨白的聲音「相似」——讓玩家初期以為「那是我自己想到的」。反轉時還有一層意義:「那個聲音從頭到尾都不是我的」。

2.7 敘事核心反轉

完整時間軸

🌌 遠古:最後遠征

  • 天界發動對惡魔之王的最後遠征——無法殺死
  • 妥協方案:強行分離並封印(眼睛 + 軀體 + 8 錨點)
  • 規則:眼睛 + 軀體一旦重逢 → 惡魔之王徹底覺醒

⚔️ 「現在」(遊戲開場前)

最近一名天使前來,發現封印即將崩解。他做悲壯決定:把自己變成封印

  • 逐一前往 8 個錨點,獻上肉身、聖物、能力作為「獻祭」
  • 每次切割伴隨真實的「墜落感
  • 部署完成後,僅存意識飄盪到眼睛封印處
  • 發動最後一搏 → 失敗
  • 臨死之際嘗試反向附身——把意識植入眼睛繼續任務
  • 賭博半成功半失敗:眼睛反而吸收了他的身分認知

🎬 遊戲開場

  • 眼睛甦醒,錯以為自己是被天界處刑、肢解、流放的墮天使
  • 記憶、動機、世界觀都來自天使
  • 天使的意識殘留變成見證者,誤以為他在引導正在恢復的同類天使
  • 凡間遺跡 = 天使對惡魔本相的意識投射覆蓋

🎮 玩家旅程

階段錨點玩家以為在做的實際在做的
1-2/8第一關兩個聖殿找回下半身、上半身解開兩道封印
3-7/8第 2-6 關 Boss 戰取回翅膀、足、刃、聖光、隱身一道一道拆封印
8/8終局——「天使本體」完成最後拼圖、回家與真正的軀體合一

💥 終局序列

1. 玩家觸碰最後一塊(其實是軀體)
2. 「天使形體」開始崩解、扭曲
3. 光球從玩家身體浮出,但這次震顫不安
4. 真相揭露於見證者眼前
5. 見證者:「⋯⋯啊,原來如此。我所引導的,從來不是你。」
6. 但他不接受——千年的犧牲、信仰、執念在那一秒崩塌
7. 他失控了:「不⋯不⋯不能讓這發生⋯」
8. 光球碎裂 → 完整的天使浮現(悲憤、絕美)
9. 周圍聖光全部熄滅 → 真實地獄樣貌一瞬間揭露
10. 沉睡的「天使最終形體」開始翻轉變形 →
    一具巨大、多眼、扭曲的惡魔軀體甦醒(無意識,純本能態)
11. 天使對玩家說最後一句:「⋯那我就親手結束你 — 用你自己的身體。」
12. 天使縮成光柱衝入沉睡的軀體 → 軀體被附身
13. 【最終 BOSS 戰】玩家(穿天使皮的惡魔) vs 見證者(穿惡魔皮的天使)

最終 Boss 戰:兩主角穿錯對方的肉做最後對決

對戰雙方形體意識
玩家蒐集而成的天使形體(含眼睛本體)惡魔之王(被天使記憶覆蓋)
Boss惡魔之王軀體(被附身)見證者(憤怒拒絕真相)

玩家戰鬥動機(多層疊加)

主軸是生存——「見證者要殺我」——這是最直接、最玩家友善的動機。

  • 生存:見證者用軀體要殺死眼睛
  • 奪回身體:不擊敗見證者就無法合一
  • 完成命運:本能驅動的覺醒
  • 諷刺的尊重:見證者一路引導你,這是他應得的最終對決

Boss 戰中的對白

  • 戰鬥中:「你以為這就是你的身體嗎?」
  • 招式間:「我陪你走了這麼遠⋯⋯就是為了這一刻。」
  • 玩家受擊時:「回家⋯⋯ 你不是說要回家嗎?」
  • 見證者瀕死:「⋯⋯啊⋯⋯這也是預定好的吧。」← 呼應守衛者,揭示同源

守衛者瀕死的台詞跟見證者瀕死的台詞相同——守衛者跟見證者同源,都是失敗的封印守護者天使。

「有人在等我」的真相

整個故事最痛的一刀:

天使臨死前確實有牽掛的人(在天界等不到他歸來的同伴)。那份「等待」的感受流入眼睛的記憶。
真的有人在等。但等的不是主角,是已經死了的他。那個人永遠等不到了。

為什麼這個版本特別好

  1. 只有兩個角色——敘事極度聚焦
  2. 沒有反派——惡魔之王只是被封印的存在;天使是悲壯英雄
  3. 「墮」字有真實出處——天使犧牲時的真實感受
  4. 每個 8 階遊戲機制都有敘事支撐——封印錨點 = 部件 = 聖性階級 = 見證者登場節點
  5. 見證者的悲劇加倍——不只認錯對象,還親手為兇手解鎖
  6. 「有人在等我」的真相讓反轉具備真正的痛感

3. 核心機制

(核心機制詳細內容詳見 MD 文件 §3 — 主角型態、死亡與重生機制、聖性資格系統)

三種型態切換方式

類型觸發身體狀態回復方式
A. 強制脫離HP 歸零,敵人弄爆已毀標準凝聚(HP ≥ 50% + 1-2 秒儀式)
B. 主動自爆玩家主動觸發爆炸已毀標準凝聚(同上)
C. 主動退離玩家平和切換未毀,暫離隨時瞬間穿回

身體被毀(A/B) → 必須重建身體沒被毀(C) → 隨時穿回去

設計性湧現迴圈

身體 HP 80 → 觸發自爆 → 範圍 80 傷害清掉一群敵人
   → 眼球狀態以 ×1.5~2 效率自動吸收魂
   → 累積 HP 達 50% 門檻 → 觸發重組儀式
   → 回到身體型態 → 戰局逆轉

4. 進度設計(8 階聖性)

來源取得能力(暫定)故事意義(表層)真實意義(封印)
0/8遊戲開場純眼球剛甦醒眼睛剛從封印甦醒
1/8第一關下半身聖殿走/跑、跳躍、蹬牆跳重新踏上聖地第 1 道封印錨點解開
2/8第一關上半身聖殿自由瞄準、拳擊、抓取觸及聖物第 2 道封印錨點解開
3/8第 2 關 Boss翅膀「飛翔」歸來第 3 道封印錨點解開
4/8第 3 關 Boss強化腳速度與力量第 4 道封印錨點解開
5/8第 4 關 Boss神聖之刃第 5 道封印錨點解開
6/8第 5 關 Boss集氣射擊光在掌中第 6 道封印錨點解開
7/8第 6 關 Boss隱身即將完整第 7 道封印錨點解開
8/8終局完整天使形體「最終階:你已完整」最後封印崩潰,惡魔本體覺醒

5. 敵人設計

整套世界觀的核心反差:

類別表層(玩家以為)真相(反轉揭露)美術/戰鬥反差
小怪凡間遺跡的怪物原生地獄惡魔——被封印鬆動而活躍的本相居民黑暗、扭曲、肉感、多眼、暴力
Boss天界守衛、神聖試煉者天使的化身/分身——犧牲式封印部署的延伸神聖、光輝、優雅、悲傷、儀式感

玩家戰鬥越久越會困惑:「為什麼天界派人來阻止我?」反轉揭露時,每場戰鬥的意義同時翻面:
小怪 = 你殺的不是怪物,是你自己的部下;Boss = 你殺的不是試煉者,是入侵地獄試圖救世界的天使分身

5.1 Boss:天使的化身(Avatars)

入侵的天使在 8 個錨點獻祭時,發現封印太弱——所以從自己的神性中召喚出 8 個守護化身,每個守在一個錨點。化身同源於他,共享記憶、任務、絕望。這保留了「整個故事只有兩個主要角色」的鐵律。

8 個化身對應 8 個錨點 / 部件

Boss 類型體現的部件/能力戰鬥風格
1/8(無 Boss,下半身聖殿)下半身
2/8(無 Boss,上半身聖殿)上半身
第一關出口守衛者(Mini-boss,唯一不給部件的 Boss)—(進關閘門)綜合戰技試煉
3/8羽翼天使翅膀高空戰、滑翔、俯衝
4/8疾足天使強化腳(衝刺+二段跳)高速衝刺、瞬移閃避
5/8持劍天使神聖之刃近戰連段、揮砍光波
6/8聖光天使集氣射擊範圍能量、蓄力大招
7/8隱匿天使隱身忽明忽滅、刺殺型
8/8最終 Boss(見證者附身惡魔軀體)終局兩主角穿錯肉的對決

每個化身的戰鬥風格 = 對應的能力示範——玩家擊敗它後解鎖該能力,像是「向倒下的化身學了招式」

化身的瀕死台詞(漸進揭露同源)

Boss瀕死台詞
守衛者(Mini-boss)「⋯這也是預定好的吧。」
羽翼天使(3/8)「我的翅膀⋯也是他的翅膀。」
疾足天使(4/8)「⋯沉睡的存在仍在沉睡。我的犧牲值得嗎?」
持劍天使(5/8)「⋯願惡魔之王永遠安息。」(第一次出名)
聖光天使(6/8)「⋯光只是借來的。」
隱匿天使(7/8)「⋯我已是影子的影子。」
見證者(8/8)「⋯這也是預定好的吧。」(呼應守衛者

每場 Boss 戰倒下都加深「他們是同源」的拼圖。8/8 見證者重複守衛者那句話時,玩家應徹底悟到:他們都是他

5.2 小怪:地獄本相

玩家所在的「凡間遺跡」其實是地獄。天使的聖化幻象覆蓋表面,但幻象縫隙就是惡魔本能爬出的地方。

小怪類型分類

類型表層描述真相美術方向
爬行類(Act 1)蟲狀爬行物低階惡魔,封印鬆動最先甦醒多眼、肉觸手、爬行
飛行類(Act 2+)飛蝠/黑影中階惡魔,靈體型翅膀腐爛、無臉
人形類(中後期)殘破的「凡人遺骸」過去入侵地獄的人類士兵被吞噬後變成的惡魔戴破爛盔甲的扭曲人形
巨型類(後期)守護某些區域的「災厄」高階惡魔,惡魔之王的舊部下巨大、多肢、咆哮

視覺與行為原則

  • 整體調性:暗紅/墨黑、肉質感、有血、不潔淨、會嘶吼
  • 行為:本能性、群聚、攻擊單調、無語言(只有咆哮、嘶嘶聲)
  • 死亡:噴黑色血漿、消散成黑霧(呼應玩家身上的「凝聚能量」)
  • 不該說人話、不該攻擊其他小怪、不該攻擊聖光區域(無意識避開——伏筆)

「親近反應」(伏筆,可選)

部分小怪在玩家接近時會短暫遲疑,像是辨識什麼,然後才攻擊。反轉時玩家會回想:「啊⋯牠們認得我,但我穿著天使形體,所以仍然攻擊。」

5.3 反差總結

小怪 ─ 暗紅墨黑、肉質、無語、群聚、暴力
                                ↓ 戰鬥
玩家 ─ 神聖光輝、形體完整、優雅
                                ↑ 戰鬥
Boss ─ 神聖光輝、形體完美、優雅(跟玩家一樣)

Boss 戰時玩家對戰的是跟自己同調性的天使,反而最像鏡子。反轉揭露:「你跟他們是同邊的,你錯了。」

6. 第一關(教學關卡)

詳細設計請見後文「B. 第一關設計」

主題「墜落之地」(Where I Fell)
總長30-40 分鐘
聖性貢獻0/82/8
見證者登場2 次(事件化)
玩家獨白5-7 次
Mini-boss守衛者(不給部件)

5 個招牌時刻

🌟 #1 眼球甦醒拉遠🌟 #2 首次凝聚下半身🌟 #3 眼球從胸口浮現切換🌟 #4 凝聚成完整身軀🌟 #5 出口遠景揭示下一區域

7. 開放問題

進度設計

  1. 5 主 Boss 的能力配置順序
  2. 5 主 Boss 各自的設定
  3. 8/8 終局獲取的具體形式

角色 / 敘事

  1. 見證者的具體形象
  2. 見證者每階完整對白
  3. 故事與機制的連結深化
  4. 結局選擇結構
  5. 「有人在等我」具體指向

世界設計

  1. 第二關後的世界結構
  2. 聖化幻象視覺衰退的具體美術階段

蒐集系統

  1. 次要蒐集要素廣度
B. 第一關詳細設計

B. 第一關設計:墜落之地 v0.3

1. 概述

主題「墜落之地」(Where I Fell)
總長30-40 分鐘
聖性貢獻0/82/8
見證者登場2 次(事件化)
玩家獨白5-7 次
路徑導引無 quest marker,靠詩性方向 + 魂之線 + 環境流

三幕一覽

玩家形體聖性主要教學
Act 1純眼球0/8爬行、爬牆/天花板、雷射、面向射擊
Act 2眼球 + 下半身(胸口大洞1/8走/跑、跳躍、蹬牆跳、主動退離 (C)、True Sight 對比
Act 3完整身軀2/8自由瞄準、拳擊/揮爪、抓取互動、Mini-boss

2. Act 1:眼球甦醒(5-10 分鐘)

Beat-by-Beat

#場景玩家動作學到儀式感/文本
1開場演出(30 秒不操作)觀看墜落、撞擊、黑屏獨白 5 行開場(見上方獨白區)
2眼球甦醒眼皮張開 → 鏡頭拉遠🌟 招牌時刻 #1
3第一個 Save Point觸碰發光小石碑存檔系統寧靜
4第一次移動左右爬行爬行滑稽笨拙
5小斜坡阻擋爬牆爬牆「啊我可以」
6第一隻敵人射擊雷射、面向射擊第一次戰鬥成功
7首次擊殺吸魂HP +2補血機制視聽回饋
8「魂之線」初遇順著光絲走(隱性 True Sight)玩家直覺跟著走
9垂直爬升段爬牆+射擊戰鬥組合累積成就感
10「跳不過去」的高處看見遠方閃光物(伏筆)玩家心裡留印象
11抵達下半身屍體進入聖光小空間獨白「⋯⋯這是我的嗎?」 + 儀式樂句
12首次凝聚演出(30 秒)光絲串起 → 新形象🌟 招牌時刻 #2
13見證者首次登場(凝聚後)光球從玩家胸口大洞浮出聖性 1/8「站起來吧,墮落的孩子。神仍未捨棄你。有一位⋯仍在等候你。」→ 光球淡入回玩家身體

3. Act 2:殘缺軀體(10-15 分鐘)

Beat-by-Beat

#場景玩家動作學到儀式感/文本
1凝聚後試身手自由行走、跳躍走路、跳躍操作躍升感
2跳躍練習區跨溝壑距離感累積信心
3第二個 Save Point自動存檔寧靜
4蹬牆跳教學左蹬右、右蹬左蹬牆跳上升動感
5空中戰鬥區跳起來射擊跳+射組合多樣性
6眼球專屬窄縫觸發 C主動退離 (C)🌟 招牌時刻 #3
7True Sight 對比瞬間看見魂之線延伸True Sight 是眼球專屬獨白「為什麼⋯只有現在能看見?」
8隱藏房間撿 HP 道具 #1蒐集要素+1 視覺彈出
9穿回身體按 C 鍵雙向自由
10回返 Act 1 高處跳上原本不可達的平台Metroidvania 核心循環「啊我之前跳不到,現在跳到了!」
11回返獎勵HP 道具 #2探索有報酬
12進階綜合戰鬥區戰技整合自信感
13抵達上半身屍體進入祭壇獨白「⋯⋯它在等我嗎?」 + 新儀式樂句
14第二次凝聚演出完整身體(仍見裂痕)🌟 招牌時刻 #4
15見證者再次登場光球從玩家心口浮出聖性 2/8「你的手已能觸及聖物。前方守衛者試煉著你⋯」→ 光球淡入回玩家身體

4. Act 3:完整身軀 + Boss(10-15 分鐘)

Beat-by-Beat

#場景玩家動作學到儀式感/文本
1凝聚後試身手朝各方向射擊自由瞄準操作再升級
2拳擊牆教學破壞特殊牆拳擊/揮爪物理快感
3高低差戰鬥區自由瞄準應付高低瞄準活用多目標處理
4抓取解謎拉拉桿/推箱子抓取互動解謎感
5第三個 Save Point自動存檔不祥的寧靜
6接近 Boss 區走過崩塌聖殿獨白「她(他/祂)⋯就在那扇門後嗎?」
7守衛者登場(Cutscene)背對玩家轉身你不該來這裡
8Boss Phase 1跳躍躲避 + 射擊戰鬥綜合
9Phase 1 弱點(隱性)切 C 看見背後弱點True Sight 戰鬥應用加分機制
10Boss Phase 2近戰 + 遠程組合攻擊組合高潮
11Boss 倒下「⋯⋯這也是預定好的吧」獨白「為什麼⋯它的眼神看起來像在憐憫我?」
12出口遠景揭示下一區域🌟 招牌時刻 #5
13章節結束黑幕第一章 — 墜落之地

5. Boss 設計:守衛者(The Watcher)

  • Mini-boss,非 5 主 Boss 之一,不給部件、不貢獻聖性
  • 形象:天使形態、悲傷而非敵意、背對轉身
  • 對白:登場「你不該來這裡」/倒下「⋯⋯這也是預定好的吧」
  • 戰鬥原則:不需自爆 (B) 就能贏;獎勵真實之眼;逼出全部已學戰技

6. 招牌時刻

#畫面出現時機
🌟 #1眼球甦醒拉遠Act 1 開場
🌟 #2首次凝聚下半身Act 1 結尾
🌟 #3眼球從胸口浮現切換Act 2 中段
🌟 #4凝聚成完整身軀Act 2 結尾
🌟 #5出口遠景揭示下一區域Act 3 結尾

7. 蒐集物清單(第一關)

物品位置聖性影響
下半身(聖殿)Act 1 結尾+1/8
上半身(聖殿)Act 2 結尾+1/8
HP 上限提升 #1Act 2 眼球專屬窄縫後不影響聖性
HP 上限提升 #2Act 1 高處(回返)不影響聖性

10. 開放問題

  • 美術 / 視覺氛圍(建議:起始破碎神聖,越往後越腐蝕墮落)
  • 見證者的具體形象(光體?石像?水中倒影?)
  • 敵人設計細節
  • 音樂方向(含獨白語音/字幕呈現方式)
  • 數值平衡
  • UI / 演出細節