總覽 v0.1

本文件是第一關「墜落之地」的詳細遊玩流程,依時間順序逐 beat 展開——含劇情、操作教學、場景設計、戰鬥節奏、過場演出。

關卡名第一關 — 墜落之地(Where I Fell)
總時長約 25-35 分鐘
聖性貢獻0/82/8
三幕Act 1(純眼球,5-10 分鐘)/ Act 2(殘缺軀體,10-15 分鐘)/ Act 3(完整身軀 + Boss,10-15 分鐘)
招牌時刻5 個 🌟(每幕 1-2 個)
見證者光球登場2 次(1/8 + 2/8 晉升點)
玩家獨白5 次(散布於關鍵情緒點)
Save Point3 個(開場、Act 2 中段、Boss 前)
Boss守衛者(Mini-boss,唯一 Boss)
Act 1 — 眼球甦醒(5-10 分鐘)

Act 1:眼球甦醒

玩家從一顆眼球甦醒,學會基本爬行/戰鬥,找到下半身完成第一次凝聚。聖性貢獻 0/8 → 1/8

1.1 開場到甦醒

設計目標

  • 5 行獨白建立 4 層動機
  • 招牌時刻 #1 — 拉遠揭示「我是眼球」
  • 隱性 Save Point(不教學,潛意識記憶)

Beat 1 — 開場 Cinematic(30 秒,不可操作)

秒數視覺文字
0-5黑屏「他們說我曾是光。」
5-10黑屏(持續)「我犯了一個錯——我已記不清是什麼。」
10-15黑屏中浮現一道光點劃過(從上往下)「為此他們撕碎我,將我逐入這片凡間。」
15-22鏡頭拉遠,光點變成墜落中的眼球,穿越雲層「但有一個聲音,仍在我意識深處呼喚我:」
22-30眼球撞擊地面 → 白色閃光 → 黑屏『回來。』
  • 字體:襯線體(古經文感),逐字慢速浮現
  • 音效:墜落時無音效,撞擊瞬間沉悶低音 + 黑屏靜音 1 秒
  • 環境聲:黑屏中有微弱呼吸聲(暗示主角還活著)

Beat 2 — 眼球甦醒(15 秒,不可操作)🌟 招牌時刻 #1

秒數視覺鏡頭
0-3黑屏中浮現眼皮的剪影(手繪墨線)第一人稱
3-6眼皮緩緩睜開(3-4 fps 手繪頓挫感)第一人稱 → 視野模糊 → 清晰
6-10看見墜落坑底環境(碎石、遠處聖殿輪廓)鏡頭開始拉遠
10-15鏡頭定在第三人稱 → 玩家看到自己就是一顆眼球第三人稱穩定
  • 情緒目標:困惑、脆弱、孤獨、神祕
  • 音樂:純粹環境聲(風、遠處低鳴),無配樂
  • 關鍵畫面:拉遠到第三人稱那一秒——海報級構圖

Beat 3 — 第一個 Save Point(10-15 秒,隱性)

  • 位置:眼球甦醒位置旁邊(同畫面內),不需移動
  • 形狀:小石碑(半身高,但對眼球而言巨大),發出微弱白光
  • 觸發:自動觸碰(不需按鍵),眼球甦醒鏡頭穩定後 1-2 秒發生
  • 回饋:螢幕角落浮現小字「已存檔」(3 秒後淡出)
  • 教學意圖:不教存檔機制,只讓玩家直覺感受「這個地方安全」

1.2 移動教學

設計目標

  • 60-90 秒內掌握爬行 + 爬牆/天花板
  • 不打斷儀式感——極簡 UI 提示
  • 手感建立——慢速、有黏稠感、血絲拖曳

Beat 4 — 第一次移動(30-45 秒)

                                 [遠處聖殿輪廓 — 背景]

[墜落坑底,平坦地面,1.5 屏寬]
   ●(玩家)  [小石碑 Save Point]

                              [更暗的牆面 — 接 Beat 5]
階段玩家動作視覺/提示
0-3 秒不操作(Save Point 觸碰結束)眼球靜置,緩慢眨眼
3-5 秒仍不動螢幕下方淡入小字 + 按鍵圖示:「← → 爬行」(脈動)
5-8 秒玩家試按方向鍵眼球動了——底部血絲伸出觸鬚拖曳。微濕黏的爬行音效
8-10 秒玩家成功移動UI 提示淡出
10-45 秒玩家自由探索平地鏡頭緩慢跟隨,可往左走(看到墜落坑邊緣)或往右(看到斜坡)

環境細節

  • 背景:碎裂神聖石材散落,遠景倒塌聖殿輪廓
  • 左方 dead-end:墜落坑邊緣弧形岩壁,有撞擊痕——玩家直覺「啊我從上面掉下來」
  • 右方:通往小斜坡(接 Beat 5)

手感設計

  • 爬行速度:比走路慢得多(脆弱感)
  • 觸鬚動畫:4-6 條細血絲交替拖曳,類章魚但更細緻
  • 音效:低頻濕滑聲,不噁心但有「不對勁」感
  • 鏡頭:跟隨眼球,保留較大負空間(孤獨感)

Beat 5 — 小斜坡阻擋 → 爬牆/天花板(45-75 秒)

                                    [上方平台 — 通往 Beat 6]
                                          ↑
                                     [天花板狀的突出岩石]
                                          ↑
                                     [垂直牆段 ~1 身位]
                                          ↑
                                     [斜坡 ~30°]
        ●(玩家從 Beat 4 過來) ────►
階段玩家動作視覺/提示
0-5 秒玩家試圖爬上斜坡 → 滑下來(嘗試 1)觸鬚伸長後失去附著力
5-15 秒玩家試圖再爬 → 再滑下(嘗試 2-3)持續無進展
15-18 秒UI 浮現:「長按方向鍵 / ↑ 貼附表面」(脈動)不直接說「爬牆」
18-25 秒玩家長按方向 → 觸鬚鉗住斜坡 → 緩慢向上爬觸鬚動畫變慢但更穩,「黏附」音效
25-35 秒爬上斜坡 → 接垂直牆段 → 自然延續玩家發現「啊垂直也能」
35-50 秒牆爬到頂 → 接突出岩石(天花板)玩家眼球倒掛爬天花板(招牌姿勢)
50-75 秒爬到天花板對面 → 跳下平台或續爬到上方鏡頭逐漸抬高,揭示上方更大空間

設計巧思

巧思為什麼這樣設計
先讓玩家失敗 1-2 次再給提示製造「啊我懂了」的小成就感,不是「被教會」
斜坡 → 牆 → 天花板 漸進一個 UI 提示教完三個面向
沒有「爬牆」字眼用「貼附表面」描述,讓玩家自己發現可達範圍
眼球倒掛爬天花板招牌動作,視覺上很酷,宣傳片素材

環境細節(伏筆種子)

  • 斜坡到牆段:可放小裂縫(之後 Beat 9 才會用到,現在只是視覺裝飾)
  • 天花板段:上方懸吊一根斷裂的鎖鏈(伏筆——聖殿曾經被攻擊的證據,但玩家無法理解)

1.3 戰鬥教學

設計目標

  • 學會雷射射擊
  • 學會面向射擊(眼球必須面對敵人)
  • 體驗第一次擊殺吸魂的視聽回饋

Beat 6 — 第一隻敵人(45-60 秒)

[爬上平台後的新空間,平地約 1.5 屏寬]
                   ●(玩家)         🪲(蟲狀爬行物)
                              ←─── 牠看見玩家後緩慢接近
[牆面有破壞痕、神聖石雕殘片]
階段玩家動作視覺/提示
0-3 秒玩家爬上平台,看到蟲怪蟲怪先發出警覺嘶嘶聲(不是攻擊聲)
3-8 秒玩家觀察蟲怪緩慢爬向玩家(給足反應時間)
8-10 秒玩家還沒攻擊UI 浮現:「[Z/J] 雷射」(脈動)
10-15 秒玩家試射 → 若面向錯誤雷射往反向飛玩家學到「需要先面對敵人」
15-25 秒玩家轉向 → 命中 → 擊退蟲怪受傷退縮,UI 提示淡出
25-45 秒玩家持續射擊 3-4 發蟲怪倒下

雷射視覺

  • 射出方式:眼球瞳孔閃白光 → 一道白色細光線射出(手繪墨線質感)
  • 持續時間:0.2 秒(瞬間)
  • 音效:短促高頻鳴響
  • 冷卻:0.4 秒
  • 打偏:面向錯誤時雷射射向眼球面對的方向

蟲怪行為(教學版,比後續慢)

  • 移動速度:玩家爬行速度 ×0.7
  • 攻擊:撲咬,1 秒蓄力(手繪線條從頭部噴出)
  • HP:3-4 發雷射可擊倒
  • AI:不會主動跟蹤遠處玩家,玩家逃出視野就停下

Beat 7 — 首次擊殺吸魂(10-15 秒)

秒數視覺音效
0-1蟲怪倒地,噴黑色血漿沉悶的「噗」音
1-3屍體消散成黑色霧氣低頻「漸散」音
3-5黑霧自動飄向玩家眼球漸強的「吸入」音
5-6黑霧進入眼球,眼球微亮短促閃光音
6-7螢幕下方首次出現 HP 條(手繪風白條) + 「+2」彈出數字UI 出現音
7-10UI 持續顯示,玩家自然理解「殺敵=補血」環境聲恢復

設計巧思

  • 首次 HP 條才出現:玩家先看到「+2」,才看到 HP 條 → 直覺「啊原來這個機制是補血用的」
  • 黑霧主動飄向玩家:不需走到屍體位置,戰鬥節奏不被打斷
  • +2 數字字體:與聖性提示同樣的襯線體(UI 風格統一)

1.4 探索與伏筆

設計目標

  • 隱性建立真實之眼印象(魂之線)
  • 戰鬥 + 爬牆組合練習
  • 種下「以後要回來」的 Metroidvania 伏筆

Beat 8 — 「魂之線」初遇(15-25 秒)

階段視覺
進入空間玩家剛擊敗 Beat 6 蟲怪,前進幾步
0-3 秒空中緩緩浮現一條彩色光絲(淡金 + 微紅 + 白色混雜的細線)
3-8 秒光絲緩慢朝某方向飄動(往上、往前),有水中絲線的飄逸感
8-15 秒玩家直覺跟著光絲方向走
15-25 秒玩家爬到光絲指引的方向,準備進入 Beat 9

設計巧思(隱性教學)

  • 沒有 UI 提示——光絲就是「下一個目標」的視覺暗示
  • 此時玩家是純眼球,永遠看得到光絲 → 玩家潛意識認為「這就是場景的一部分」
  • 等到 Act 2 切換到身體狀態,光絲消失 → 玩家才會察覺差異 → True Sight 對比教學的爆發點

Beat 9 — 垂直爬升段(30-45 秒)

                              [上方平台 → 接 Beat 10]
                                    ↑
                              [蟲怪 #3 攀附牆上]
                                    │
                              [垂直牆段 ~3 屏高]
                                    │
                              [蟲怪 #2 攀附牆上]
                                    │
                              [蟲怪 #1 從上方爬下]
                                    │
                              [玩家從下方進入]
                                    │
                              [魂之線一路向上引導]
階段玩家動作設計重點
0-10 秒開始爬牆,遇到 #1 蟲怪從上方爬下玩家學會「爬牆中也能射擊
10-20 秒擊敗 #1 → 繼續向上 → 遇到 #2練習爬牆 + 戰鬥組合
20-35 秒擊敗 #2 → 繼續向上 → 遇到 #3強化練習
35-45 秒擊敗所有蟲怪 → 爬到頂端累積成就感

環境細節(伏筆種子)

  • 牆面上斷裂的鎖鏈(呼應 Beat 5 的鎖鏈,數量更多)
  • 斷裂的聖像殘骸嵌在牆中(玩家只是路過,不解釋)
  • 一塊模糊的壁畫(圖案隱約是「天使墜落」——玩家以為是自己的故事)

Beat 10 — 「跳不過去」的高處(伏筆,15-30 秒)

[頂部平台] ←  ●(玩家)
        ↓
    [深淵]  ── 玩家無法跨過
        ↓
                    [遠方平台 — HP 道具 #2 閃光]
                    │ 看得到,到不了
階段視覺
0-5 秒玩家爬到頂,鏡頭微拉遠揭示前方有斷層(深淵)
5-10 秒玩家看見深淵對面的遠方平台
10-15 秒平台上閃著微光的物件(手繪墨點質感的小水晶球,發出脈動白光)
15-25 秒玩家嘗試前進但無法跨越(深淵超過爬行可達範圍)
25-30 秒玩家轉向,繼續往主路徑前進

設計巧思

  • 不放任何 UI 提示——玩家自己注意到,自己留念,自己之後想回來
  • 閃光物的視覺記憶——那個微光脈動的水晶會在玩家心裡留下印象
  • 不可達的失敗體驗——之後 Act 2 跳躍解鎖時,玩家會主動想「我要回去拿那個」

主路徑指引:魂之線此時改變方向,不再往對面深淵,而是引導玩家往側邊(接 Beat 11)。

1.5 首次凝聚

設計目標

  • 招牌時刻 #2 — 第一次凝聚演出
  • 見證者首次登場
  • 解鎖聖性 1/8 + 玩家動機完全建立

Beat 11 — 抵達下半身屍體(15-25 秒)

                  [圓形小聖室]

            ┌──────────────────┐
            │                  │ ← 上方破洞射下強烈聖光柱
            │     (聖光柱)      │
            │                  │
            │      🦴(下半身)    │ ← 殘缺下半身躺在祭壇
            │   ◯ 祭壇 ◯         │
            │   ↓     ↓         │
            │  小聖像  小聖像     │ ← 圍繞祭壇的跪拜聖像
            │                  │
            │   ●(玩家進入)     │
            └──────────────────┘
階段視覺音樂
0-3 秒玩家爬入聖室入口,聖光從穹頂破洞射下環境聲漸弱
3-8 秒鏡頭緩慢拉遠,揭示祭壇與躺著的下半身儀式樂句進入(緩慢的弦樂)
8-15 秒玩家自動向祭壇前進(不可操作 1-2 秒,是場景拉力)弦樂略強
15-22 秒獨白⋯⋯這是我的嗎?」(小字慢速浮現)弦樂保持
22-25 秒玩家停在祭壇旁,環境聲幾乎全靜音樂屏息

環境細節

  • 祭壇周圍小聖像:跪拜姿勢,朝向中央——它們守護著下半身
  • 聖光柱:從穹頂破洞射下,地面上有清楚光影
  • 空氣中浮動的塵粒:從聖光中可見(強化神聖感)
  • 背景音:遠處的低鳴消失,只剩自己的呼吸

Beat 12 — 首次凝聚演出(30 秒,🌟 招牌時刻 #2

完整 cinematic — 不可操作。

秒數視覺音樂 / 音效
0-3鏡頭聚焦祭壇,眼球漂浮上升儀式樂句進入主旋律
3-8眼球漂浮到下半身正上方,緩慢旋轉弦樂 + 合唱(無詞)
8-15祭壇射出光絲,串起眼球與下半身的胸口位置音樂高峰、合唱明確
15-22眼球緩緩下沉到胸口位置,下半身緩緩起身弦樂略緩,鼓點進入
22-28鏡頭拉遠揭示新形體:胸口大洞 + 眼球嵌中間 + 雙腿軀幹下半音樂沉穩、明確
28-30形體穩定站立,眼睛閉上又張開音樂收尾

關鍵畫面(給美術)

  • 逆光構圖:聖光從背後照下,主角剪影襯托
  • 胸口大洞作為畫面中央焦點
  • 小聖像在腳邊跪拜,強化「他剛降臨」的儀式感
  • 聖光柱仍持續照下,主角站在光柱中

Beat 13 — 見證者首次登場(30-40 秒)

秒數視覺音樂 / 音效
0-3主角站立穩定,玩家不可操作環境聲漸入(風聲)
3-6光球從胸口大洞淡出——不是從外面來,是從主角體內浮現微弱的水晶共鳴音
6-10光球緩慢浮現於主角面前,內部有祈禱中的天使虛影(極淡,玩家不會察覺)共鳴音持續
10-15浮現文字(古經式字體):「第一階:你已能再次踏上聖地。文字浮現音
15-30文字淡出 → 光球發出對白(帶輕微迴響,襯線體字幕)弦樂溫柔背景
30-35對白完,光球淡入回主角胸口音樂收尾
35-40主角獨自站立,玩家可操作環境聲恢復

對白

「站起來吧,墮落的孩子。
尋回你的每一塊神性,當你重歸完整,便能再次封印那沉睡者。
仍未捨棄你。
有一位⋯仍在等候你。

設計巧思

巧思為什麼這樣設計
光球從體內淡出視覺暗示「他一直在你裡面」(伏筆)
內部天使虛影此時極淡,玩家不會察覺;後期會逐漸明顯(漸顯設計)
古經式浮現文字視覺與宗教感統一
無配音純文字玩家「腦補」聲音 → 反轉時意識到「咦那聲音不是我」會更深刻
對白結尾留白「⋯仍在等候你」最後幾字,是情感勾子的核心
Act 2 — 殘缺軀體(10-15 分鐘)

Act 2:殘缺軀體

玩家有了下半身,學會走、跑、跳、蹬牆、切換型態。在隱藏房間取得 HP 道具,回返 Act 1 高處兌現伏筆,最後找到上半身完成第二次凝聚。聖性貢獻 1/8 → 2/8

2.1 凝聚後初探

設計目標

  • 玩家適應全新操作(走、跑、跳)
  • 體驗從爬行到站立的「速度躍升感」
  • 建立第二個 Save Point

Beat 1 — 凝聚後試身手(30-45 秒)

階段玩家動作視覺/提示
0-3 秒玩家剛獲得控制,可能還愣著環境恢復
3-8 秒UI 提示:「← → 走路」(淡入)新的按鍵圖示
8-15 秒玩家試走路 → 比爬行快很多速度躍升感
15-25 秒UI 提示:「[空白鍵 / A] 跳躍」第二個按鍵
25-35 秒玩家試跳躍 → 落回地面跳躍距離 / 高度感建立
35-45 秒玩家自由探索聖室鏡頭跟隨

手感設計

  • 走路:4-5x 爬行速度
  • 跑步:自動加速(持續往同方向 1.5 秒後加速)
  • 跳躍:適中高度,可跳上小台階
  • 主角剪影現在比之前大很多 → 玩家直接感覺「我變大了」

環境細節

  • 聖室仍有聖光柱
  • 小聖像仍在跪拜,但朝向已轉(不再朝祭壇,改朝主角)
  • 祭壇上的下半身已消失(已被吸收進主角體內)

Beat 2 — 跳躍練習區(30-60 秒)

[聖室出口]
    │
[平地] → [淺溝壑 1] → [小台階 +1] → [淺溝壑 2] → [小台階 +2] → [接 Beat 3]
  • 玩家自然跨越溝壑、跳上台階,建立距離感與高度感
  • 沒有 UI 提示,純粹「玩玩看」
  • 沿路有更多斷裂鎖鏈、聖像殘骸(伏筆,非教學)
  • 牆上壁畫變得更清晰:天使墜落 + 戰鬥 + 獻祭場景(玩家以為是自己的歷史)

Beat 3 — 第二個 Save Point(10-20 秒)

階段玩家動作
進入空間玩家看到發光石碑(比第一個更大、更明顯)
接近手動互動:「[互動鍵 / E] 存檔」
觸發短暫聖光擴散 → HP 全補 → 「已存檔」UI
視覺螢幕角落小字確認

設計巧思:第二個 Save Point 比第一個更大,暗示「你越完整,與聖光的連結越深」(伏筆)。

2.2 動作進階教學

設計目標

  • 學會蹬牆跳
  • 學會「跳躍 + 射擊」組合戰鬥

Beat 4 — 蹬牆跳教學(45-60 秒)

[頂部 → Beat 5]
    ↑
左牆 ←→ 右牆
    ↑
左牆 ←→ 右牆
    ↑
左牆 ←→ 右牆
    ↑
[玩家進入井底]
階段玩家動作視覺/提示
0-5 秒玩家進入井底,看到上方深鏡頭微仰
5-10 秒玩家試圖跳起,但無法直接跳到上方失敗體驗
10-15 秒UI 提示:「跳到牆面 → 再次跳躍 = 蹬牆跳」圖示說明
15-25 秒玩家試 → 跳到左牆 → 再跳 → 蹬到右牆第一次成功
25-45 秒持續左右蹬牆向上爬上升動感
45-60 秒爬到頂端 → 接 Beat 5鏡頭拉遠揭示新區域

手感設計

  • 蹬牆需要「短暫貼附」+「再跳」
  • 跳躍弧線:略傾向反方向(自然反作用力感)
  • 視覺:腳接觸牆時有粒子效果(神聖光點)

Beat 5 — 空中戰鬥區(45-75 秒)

                                ✈️ ✈️
                              空中飛行小怪

[平地]   ●(玩家)              [小台階]
                                ↑
                               ✈️

飛行小怪設計

  • 形象:扭曲蝙蝠(手繪墨線 + 黑色身體)
  • 行為:盤旋 → 發現玩家 → 俯衝攻擊
  • HP:3-4 發雷射可擊倒
  • 攻擊:俯衝撞擊,0.8 秒蓄力(手繪線條箭頭預警)
階段玩家動作設計重點
0-5 秒玩家進入空間,看到 3 隻飛行小怪第一次遇到飛行敵人
5-15 秒玩家學會「跳起來射擊空中目標」射擊角度需要瞄準向上
15-30 秒擊敗第 1-2 隻累積經驗
30-45 秒第 3 隻俯衝攻擊 → 玩家可選擇跳躍躲避或射擊反擊應對戰術
45-75 秒全部擊敗 → 進入下一區段完成

環境細節

  • 空中可見斷裂的橋樑遺跡(聖殿的天空之橋?)
  • 飛行小怪是地獄之物的事實在這裡微妙暴露——但玩家會以為是「凡間的怪物」

2.3 切換型態 + True Sight 對比

設計目標

  • 招牌時刻 #3 — 第一次按 C 切換到眼球
  • True Sight 對比瞬間:「啊,原來眼球能看到不一樣的東西」
  • 解鎖 HP 上限提升道具 #1

Beat 6 — 眼球專屬窄縫(30-45 秒)🌟 招牌時刻 #3

[左側通路]
    ↑
[寬廣空間]              [右側:一個小窄縫]
   ●(玩家)              ↓ 太小,身體進不去
                        [後方有隱藏房間]
階段玩家動作視覺/提示
0-5 秒玩家試圖進入窄縫,無法(太小)反應彈回
5-10 秒UI 提示淡入:「[切換鍵 / X] 暫離身體」按鍵圖示
10-13 秒玩家按下 C 鍵
13-15 秒身體微微顫動,光絲在胸口大洞處綻放,身體淡化消失,眼球從胸口位置脫離浮出🌟 招牌畫面
15-20 秒玩家現在控制眼球(純眼球狀態)切換成功
20-30 秒玩家爬入窄縫True Sight 即將觸發

視覺細節(招牌時刻 #3)

  • 切換動畫約 0.5 秒
  • 主角剪影:身體 → 光絲爆發 → 眼球(手繪線條 4-5 fps 頓挫感)
  • 音效:低頻震盪 + 短促的水晶鳴響

Beat 7 — True Sight 對比瞬間(10-20 秒)

階段視覺玩家心理
0-3 秒眼球鑽過窄縫,進入新空間「啊,過來了」
3-8 秒空間中浮現魂之線(淡金光絲,飄向深處)「等等,這是什麼?」
8-15 秒獨白為什麼⋯只有現在能看見?頓悟瞬間
15-20 秒玩家會回想:剛才身體狀態下沒看到這個真實之眼概念建立

設計巧思

  • 沒有 UI 解釋 — 純粹靠對比讓玩家自己領悟
  • 獨白問句而非陳述 — 強化玩家「自己想出來」的感覺
  • 後續長線伏筆 — 反轉時揭示「眼球(惡魔本能)才是看到真相的視野」

Beat 8 — 隱藏房間(15-30 秒)

  • 房間中央:HP 上限提升道具 #1
  • 道具形象:發光的水晶球(與 Beat 10 跳不過去的高處看到的同款)
  • 互動:自動觸發(眼球接近就吸收)
  • UI:螢幕中央浮現「HP 上限 +1」(簡短淡入淡出)

環境細節

  • 房間有更多神聖石雕(受過破壞)
  • 牆上一塊模糊壁畫——上面隱約畫著「天使將自己的力量分散」(伏筆,玩家不會理解)

Beat 9 — 穿回身體(5-10 秒)

階段玩家動作視覺
0-3 秒玩家準備離開隱藏房間UI 提示:「[切換鍵 / X] 重新凝聚身體」
3-5 秒玩家按下切換鍵
5-8 秒眼球在當前位置淡入身體 — 身體在 0.5 秒內凝聚出現切換動畫
8-10 秒玩家現在是身體狀態,可以繼續完成

設計巧思:玩家學到「C 切換是雙向自由」——隨時可以切回身體。沒有任何 HP 消耗或冷卻時間,這是 C 主動退離的優勢。

2.4 Metroidvania 縮影

設計目標

  • 玩家在第一關內體驗一次完整的「能力解鎖 → 重訪 → 新發現」迴圈
  • 種下對 Metroidvania 風格的直覺

Beat 10 — 回返 Act 1 高處(30-45 秒)

階段視覺玩家心理
0-5 秒玩家進入熟悉的區域「這裡⋯」
5-15 秒看到那個遠方平台,仍有 HP 道具閃光「啊那個地方!」
15-25 秒玩家發現現在可以跳過去(之前爬不過去的深淵)「我之前不能!」
25-35 秒跳到對面平台成就感爆發

設計巧思

  • 鏡頭可以自然帶玩家回想:當初跳不過去的視覺記憶
  • 「之前不能,現在能」——這是 Metroidvania 最強的快感點

Beat 11 — 回返獎勵(10-20 秒)

  • 玩家接近 HP 上限提升道具 #2 → 自動吸收 → 「HP 上限 +1」彈出
  • 玩家現在 HP 上限 +2(兩個道具都拿到)
  • 強化「探索 = 報酬」的直覺
  • 之後的關卡玩家會主動探索

Beat 12 — 進階綜合戰鬥區(45-90 秒)

                          [上方平台 → 接 Beat 13]
                              ↑
                          ✈️ (飛行小怪 #2)
                          ↑
          [平台 #2]      ↑
              ↑         蹬牆牆
              ↑         |
      [平台 #1]         |
          ↑             |
          ↑       ✈️ (飛行小怪 #1)
          ↑
      [玩家進入]
      🪲 (蟲怪)
階段內容
0-15 秒擊敗地面蟲怪
15-30 秒跳上平台 #1,擊退飛行小怪 #1
30-50 秒蹬牆跳到平台 #2,擊退飛行小怪 #2
50-75 秒爬到頂端,準備進入 Beat 13

玩家需要綜合運用跳躍、蹬牆、射擊、面向控制。鏡頭略往後拉,讓玩家看見整個戰鬥場。

2.5 第二次凝聚

設計目標

  • 招牌時刻 #4 — 凝聚成完整身軀
  • 見證者再次登場 + 預示 Boss 戰
  • 解鎖聖性 2/8

Beat 13 — 抵達上半身屍體(15-25 秒)

與 Beat 11 (Act 1) 的祭壇相比,這個更莊嚴、更宏大:

  • 哥德式垂直構圖
  • 中央祭壇上躺著殘缺上半身(沒頭沒下半身的軀幹和雙臂)
  • 多根神聖光柱
  • 周圍小聖像更多
階段視覺音樂
0-5 秒玩家進入更宏偉的聖殿環境聲漸弱
5-15 秒鏡頭拉遠,揭示祭壇 + 殘缺上半身儀式樂句進入(比第一次更宏偉)
15-22 秒獨白⋯⋯它在等我嗎?弦樂保持
22-25 秒玩家走向祭壇,環境屏息音樂屏息

Beat 14 — 第二次凝聚演出(30 秒,🌟 招牌時刻 #4

完整 cinematic — 不可操作。

秒數視覺音樂 / 音效
0-3主角站在祭壇旁,眼球從胸口浮出儀式樂句進入
3-8眼球漂浮上升,與下半身飄離成分離形態弦樂漸強
8-15上半身從祭壇緩緩浮起,與下半身融合音樂高峰
15-22眼球下沉到完整身軀的胸口位置音樂略緩
22-28鏡頭拉遠揭示完整身軀(仍可見部件接縫處光絲)音樂沉穩
28-30主角站立穩定音樂收尾

關鍵畫面:第 22-28 秒的拉遠揭示——完整身軀第一次顯現。

Beat 15 — 見證者再次登場(30-40 秒)

秒數視覺音樂 / 音效
0-3主角站立,玩家不可操作環境聲漸入
3-6光球從心口浮出(這次不是胸口大洞,是完整身軀的心口)微弱的水晶共鳴音
6-10光球緩慢浮現,內部天使虛影仍極淡(漸顯設計)共鳴音持續
10-15浮現文字(古經式字體):「第二階:你的手已能觸及聖物。文字浮現音
15-30文字淡出 → 光球發出對白弦樂溫柔背景
30-35對白完,光球淡入回主角心口音樂收尾
35-40玩家可操作環境聲恢復

對白

「你的手已能觸及聖物。
前方守衛者試煉著你⋯⋯
只有完整之手能將之撫平。」

設計巧思:「撫平」這個詞很微妙(不是擊敗、不是消滅,而是讓它平息)→ 反轉時揭示「殺它其實是滅了一個天使分身」。

Act 3 — 完整身軀 + Boss(10-15 分鐘)

Act 3:完整身軀 + Boss

玩家有完整身軀,學會自由瞄準、拳擊、抓取互動,最後挑戰守衛者 Boss。聖性貢獻保持 2/8(Boss 不給部件)。出口遠景揭示下一區域。

3.1 完整身軀初探

設計目標

  • 學會自由瞄準(手獨立於身體朝向)
  • 學會拳擊/揮爪

Beat 1 — 凝聚後試身手(30-45 秒)

階段玩家動作視覺/提示
0-3 秒玩家剛獲得控制環境恢復
3-10 秒UI 提示:「[滑鼠/右搖桿] 自由瞄準」新機制
10-25 秒玩家試射各方向體驗自由瞄準
25-45 秒玩家可以朝任何方向射擊(不需轉身)操作再升級爽感

手感設計

  • 主角身體仍朝某方向(左/右)
  • 手部位的雷射可以朝 360 度任何方向射出
  • 視覺:手指尖點亮 → 雷射射出

Beat 2 — 拳擊牆教學(30-45 秒)

階段玩家動作視覺/提示
0-5 秒玩家試圖用雷射打破特殊牆 → 無效阻擋反應
5-10 秒UI 提示:「[X 鍵 / 方塊鍵] 拳擊/揮爪」新按鍵
10-20 秒玩家按下拳擊 → 雙手揮爪向前 → 牆破裂第一次破壞牆
20-30 秒玩家進入新區域完成

拳擊視覺

  • 動作:雙手向前揮爪,2-3 段連擊
  • 距離:1-1.5 個身位
  • 音效:低沉的揮擊聲 + 玻璃碎裂感
  • 牆破裂效果:手繪墨線的碎片粒子

3.2 進階教學區

設計目標

  • 自由瞄準活用(高低差敵人)
  • 抓取互動(解謎機關)

Beat 3 — 高低差戰鬥區(60-90 秒)

                          ✈️ (飛蟲,高處)

[地面] 🪲                     ✈️
       🪲    🪲           [小台階]
            ●(玩家)
階段玩家動作重點
0-15 秒同時有地面 + 空中敵人自由瞄準的優勢
15-45 秒玩家朝地面射擊地面怪、朝空中射擊飛蟲,不需轉身多目標處理
45-90 秒全部擊敗戰鬥精度

Beat 4 — 抓取解謎(60-90 秒)

[左側] [拉桿]                [右側] [門]

       [石箱可推]            [壓力板]

       ●(玩家)
階段玩家動作視覺/提示
0-10 秒玩家進入房間,看到拉桿和石箱自然觀察
10-15 秒UI 提示:「[互動鍵 / E] 抓取/推動」新機制
15-30 秒玩家試拉拉桿 → 開啟一個小路徑第一次解謎反應
30-60 秒玩家嘗試推石箱到壓力板完整解謎
60-90 秒門開啟,玩家通過解謎成就感

設計巧思:第一個真正的解謎元素,簡單但完整(3 個物件 + 1 個目標)。

3.3 Boss 前

設計目標

  • 第三個 Save Point — 玩家心理準備
  • 玩家獨白引發情緒

Beat 5 — 第三個 Save Point(10-20 秒)

階段視覺
0-5 秒玩家看到 Save Point,但這次氣氛不同
5-10 秒環境光更冷,遠處有低鳴
10-15 秒玩家觸碰 → 自動存檔 + HP 全補
15-20 秒玩家通過後可繼續

設計巧思:這個 Save Point 沒有環境平靜感 — 反而帶著「暴風雨前」的氣氛。玩家會直覺感受到「前面有大事」。

Beat 6 — 接近 Boss 區(20-40 秒)

階段視覺
0-5 秒玩家走過崩塌聖殿入口
5-15 秒沿路有更多神聖光柱遺跡(半倒)
15-25 秒獨白她(他/祂)⋯就在那扇門後嗎?
25-40 秒鏡頭推進到一扇巨大的門 → 門緩緩開啟

設計巧思

  • 獨白展開「有人在等我」情感 — 玩家以為過了 Boss 就能見到那位等他的人
  • 環境中音樂消失 — 強化緊張感
  • 巨大的門:哥德式雕花,半推開

3.4 守衛者 Boss 戰

設計目標

  • 整合所有戰技(跳躍、蹬牆、自由瞄準、拳擊、躲避)
  • 建立「天使是悲傷而非邪惡」的印象(反轉伏筆)
  • 守衛者瀕死台詞 = 反轉時的同源呼應線

Beat 7 — 守衛者登場 Cutscene(30-60 秒)

秒數視覺音樂
0-5玩家通過大門,進入崩塌聖殿中央環境聲漸入
5-12中央有一根殘存的聖光柱,一位天使背對玩家站在光柱中屏息
12-20天使緩緩轉身(手繪 4-5 fps 動畫感)弦樂進入低音
20-30玩家看見天使的悲傷面容(不憤怒)音樂略起
30-45天使開口:「你不該來這裡。音樂屏息一秒
45-60天使展開殘翼,戰鬥姿態Boss 戰音樂進入

Beat 8 — Boss Phase 1(90-120 秒)

Phase 1 行為

  • 地面追擊:守衛者向玩家走近,距離靠近時揮光劍
  • 飛行射擊:偶爾飛上空中,發射光束
  • 蓄力大招(每 30 秒一次):背後集中能量,玩家可發現背後弱點(隱性)

玩家應對

  • 跳躍躲避
  • 蹬牆閃避
  • 雷射反擊
  • 拳擊近戰(如果靠近)
階段內容
0-30 秒試探階段,玩家學 Boss 攻擊模式
30-60 秒第一次蓄力大招 → 玩家躲避 + 反擊
60-90 秒持續戰鬥,HP 過半
90-120 秒進入 Phase 2

Beat 9 — Phase 1 弱點隱性提示(10-15 秒)

  • 守衛者蓄力大招時背後有發光弱點
  • 玩家如果切換到眼球狀態(C),可以更清楚看見弱點(True Sight 戰鬥應用)
  • 命中弱點 → 額外傷害 + 短暫硬直

設計巧思:不強迫玩家用眼球狀態 — 但獎勵發現的玩家。提供「第二週目」探索深度。

Beat 10 — Boss Phase 2(90-120 秒)

Phase 2 行為

  • 更激烈:移動更快、攻擊頻率高
  • 增加近戰反撲:守衛者偶爾揮劍快速接近玩家
  • 玩家需要拳擊反擊 + 遠程射擊組合
階段內容
0-30 秒玩家適應新節奏
30-60 秒攻擊頻率高峰
60-90 秒守衛者 HP 將盡
90-120 秒最後一擊

Beat 11 — Boss 倒下(30-45 秒)

秒數視覺音樂
0-3守衛者最後一次揮劍 → 玩家反擊命中音樂高峰
3-8守衛者緩緩跪下,光環熄滅音樂漸緩
8-15殘翼掉落,光絲緩緩消散弦樂收尾
15-22守衛者最後一句:「⋯⋯這也是預定好的吧。屏息
22-30守衛者徹底消散成光絲寂靜
30-45獨白為什麼⋯它的眼神看起來像在憐憫我?環境聲恢復

設計重要性

  • 這也是預定好的吧」這句話會在最終 Boss 戰見證者瀕死時重複,揭示同源
  • 「憐憫」獨白為反轉伏筆——玩家會覺得「奇怪」,但暫時無法理解

3.5 章節結尾

設計目標

  • 招牌時刻 #5 — 出口遠景揭示下一區域
  • 章節結束的儀式感

Beat 12 — 出口遠景(30-60 秒)🌟 招牌時刻 #5

秒數視覺音樂
0-10玩家走出 Boss 房間環境聲恢復
10-20進入一條向上的長階梯緩慢的弦樂進入
20-30鏡頭跟著玩家上升音樂漸強
30-45鏡頭拉遠揭示廣闊遠景:遠方有更巨大的崩塌聖殿、神聖荒原、聖光柱無數音樂高潮
45-60玩家站在邊緣,凝望遠方音樂沉穩

視覺核心

  • 大遠景:超大型 panorama,玩家看見「世界比我想像得更大」
  • 構圖:前景是玩家剪影(黑),中景是聖殿廢墟(中灰),遠景是新區域全貌(淺灰/白霧化)
  • 手繪墨線質感:強對比層次感

Beat 13 — 章節結束(10-30 秒)

秒數視覺音樂
0-3玩家凝望遠景,環境逐漸暗下音樂收尾
3-10黑屏淡入寂靜
10-15黑屏中浮現章節標題:「第一章 — 墜落之地」(古經式字體)一聲低音鐘聲
15-25標題持續顯示 5-10 秒寂靜
25-30自動存檔 → 進度保留 → 接 Act 2 / 第二關