總覽

本文件是第一關「墜落之地」的詳細遊玩流程,依時間順序逐 beat 展開——劇情、教學、場景、戰鬥節奏、過場演出。

卸下/自爆/凝聚的完整機制與數值以設計文件 §4.3(Q 鍵循環)為準;見證者與 Boss 台詞全文以 §5 進度總表為準,本文件不重複。

關卡名第一關 — 墜落之地(Where I Fell)
總時長約 25-35 分鐘
聖性貢獻0/82/8
三幕Act 1(純眼球,5-10 分鐘)/ Act 2(殘缺軀體,10-15 分鐘)/ Act 3(完整身軀 + Boss,10-15 分鐘)——各幕為獨立粗估,總長以 25-35 分鐘為基準
招牌時刻5 個 🌟(每幕 1-2 個)
見證者光球登場2 次(1/8 + 2/8 晉升點)
玩家獨白5 次(散布於關鍵情緒點)
Save Point3 個(開場、Act 2 中段、Boss 前)
Boss守衛者(Mini-boss,唯一 Boss,不給部件)
Act 1 — 眼球甦醒(5-10 分鐘)

Act 1:眼球甦醒

玩家從一顆眼球甦醒,學會基本爬行/戰鬥,找到下半身完成第一次凝聚。聖性貢獻 0/8 → 1/8

1.1 開場到甦醒

Beat 1 — 開場 Cinematic(30 秒,不可操作)

黑屏中逐行浮現 5 行開場獨白(全文見設計文件 §1)→ 一道光點自上而下劃過 → 鏡頭拉遠,光點是墜落中的眼球穿越雲層 → 撞擊地面白色閃光 → 黑屏。

  • 字體:襯線體(古經文感),逐字慢速浮現
  • 音效:墜落時無音效,撞擊瞬間沉悶低音 + 黑屏靜音 1 秒;黑屏中微弱呼吸聲(暗示主角還活著)

Beat 2 — 眼球甦醒(15 秒,不可操作)🌟 招牌時刻 #1

第一人稱:眼皮剪影緩緩睜開(3-4 fps 手繪頓挫感)→ 視野由模糊轉清晰,看見墜落坑底 → 鏡頭拉遠至第三人稱——玩家發現自己就是一顆眼球

  • 情緒目標:困惑、脆弱、孤獨、神祕;純環境聲(風、遠處低鳴),無配樂
  • 關鍵畫面:拉遠到第三人稱那一秒——海報級構圖

Beat 3 — 第一個 Save Point(隱性)

  • 甦醒位置旁的小石碑(半身高,對眼球而言巨大),發出微弱白光;自動觸碰存檔,「已存檔」小字 3 秒淡出
  • 教學意圖:不教存檔機制,只讓玩家直覺感受「這個地方安全」

1.2 移動教學

Beat 4 — 第一次移動(30-45 秒)

                                 [遠處聖殿輪廓 — 背景]

[墜落坑底,平坦地面,1.5 屏寬]
   ●(玩家)  [小石碑 Save Point]

                              [更暗的牆面 — 接 Beat 5]

玩家靜置 3-5 秒後才淡入提示「← → 爬行」(脈動);移動成功即淡出。左方 dead-end 是墜落坑弧形岩壁、有撞擊痕(玩家直覺「我從上面掉下來」);右方接斜坡。

  • 手感:爬行比走路慢得多(脆弱感);4-6 條細血絲觸鬚交替拖曳;低頻濕滑音效(不噁心但「不對勁」)
  • 鏡頭:跟隨眼球,保留較大負空間(孤獨感)

Beat 5 — 小斜坡阻擋 → 爬牆/天花板(45-75 秒)

                                    [上方平台 — 通往 Beat 6]
                                          ↑
                                     [天花板狀的突出岩石]
                                          ↑
                                     [垂直牆段 ~1 身位]
                                          ↑
                                     [斜坡 ~30°]
        ●(玩家從 Beat 4 過來) ────►

玩家爬斜坡先滑落失敗 1-2 次 → 提示「長按方向鍵 / ↑ 貼附表面」→ 觸鬚鉗住表面緩慢上爬 → 斜坡 → 垂直牆 → 突出岩石(倒掛爬天花板,招牌姿勢、宣傳片素材)。

設計巧思

  • 先失敗再給提示——「啊我懂了」的小成就感,不是「被教會」
  • 斜坡 → 牆 → 天花板漸進,一個提示教完三個面向;不用「爬牆」字眼,讓玩家自己發現可達範圍
  • 伏筆種子:牆段小裂縫(裝飾)、天花板上方懸吊斷裂鎖鏈(聖殿曾被攻擊的證據)

1.3 戰鬥教學

Beat 6 — 第一隻敵人(45-60 秒)

[爬上平台後的新空間,平地約 1.5 屏寬]
                   ●(玩家)         🪲(蟲狀爬行物)
                              ←─── 牠看見玩家後緩慢接近
[牆面有破壞痕、神聖石雕殘片]

蟲怪先發出警覺嘶嘶聲、緩慢接近(給足反應時間)→ 提示「[Z/J] 雷射」→ 若面向錯誤雷射往反向飛,玩家學到「需要先面對敵人」→ 3-4 發擊倒。

  • 雷射:瞳孔閃白 → 白色細光線(手繪墨線質感),持續 0.2 秒、冷卻 0.4 秒、短促高頻鳴響
  • 教學版蟲怪:移速 = 玩家爬行 ×0.7;撲咬 1 秒蓄力(手繪線條預警);玩家逃出視野就停下

Beat 7 — 首次擊殺吸魂(10-15 秒)

蟲怪倒地噴黑色血漿 → 消散成黑霧 → 黑霧自動飄向眼球 → 眼球微亮 → 螢幕下方首次出現 HP 條 + 「+2」彈出數字。

設計巧思

  • 先看到「+2」才看到 HP 條 → 玩家直覺「這機制是補血用的」
  • 黑霧主動飄向玩家——不需走到屍體位置,戰鬥節奏不被打斷
  • 「+2」字體與聖性提示同樣的襯線體(UI 風格統一)

1.4 探索與伏筆

Beat 8 — 「魂之線」初遇(15-25 秒)

空中緩緩浮現一條彩色光絲(淡金 + 微紅 + 白混雜的細線),如水中絲線般飄向前方——玩家直覺跟著走。

設計巧思(隱性教學)

  • 沒有 UI 提示——光絲就是「下一個目標」的視覺暗示
  • 此時玩家是純眼球,永遠看得到光絲 → 潛意識認為「這是場景的一部分」;Act 2 切到身體狀態後光絲消失 → True Sight 對比教學的爆發點

Beat 9 — 垂直爬升段(30-45 秒)

                              [上方平台 → 接 Beat 10]
                                    ↑
                              [蟲怪 #3 攀附牆上]
                                    │
                              [垂直牆段 ~3 屏高]
                                    │
                              [蟲怪 #2 攀附牆上]
                                    │
                              [蟲怪 #1 從上方爬下]
                                    │
                              [玩家從下方進入]
                                    │
                              [魂之線一路向上引導]

沿牆遭遇 3 隻蟲怪,逐一擊敗——玩家學會「爬牆中也能射擊」並練熟爬牆 + 戰鬥組合。

  • 伏筆種子:更多斷裂鎖鏈、嵌在牆中的聖像殘骸、一塊模糊壁畫(隱約是「天使墜落」——玩家以為是自己的故事)

Beat 10 — 「跳不過去」的高處(伏筆,15-30 秒)

[頂部平台] ←  ●(玩家)
        ↓
    [深淵]  ── 玩家無法跨過
        ↓
                    [遠方平台 — HP 道具 #2 閃光]
                    │ 看得到,到不了

深淵對面的遠方平台上有微光脈動的小水晶球(HP 道具 #2)——看得到、到不了(超過爬行可達範圍)。魂之線此時改向,引導玩家往側邊主路徑。

設計巧思

  • 不放任何 UI 提示——玩家自己注意到、自己留念、之後自己想回來
  • 「不可達的失敗體驗」是 Act 2 跳躍解鎖後回返的動機(Metroidvania 伏筆)

1.5 首次凝聚

Beat 11 — 抵達下半身屍體(15-25 秒)

                  [圓形小聖室]

            ┌──────────────────┐
            │                  │ ← 上方破洞射下強烈聖光柱
            │     (聖光柱)      │
            │                  │
            │      🦴(下半身)    │ ← 殘缺下半身躺在祭壇
            │   ◯ 祭壇 ◯         │
            │   ↓     ↓         │
            │  小聖像  小聖像     │ ← 圍繞祭壇的跪拜聖像
            │                  │
            │   ●(玩家進入)     │
            └──────────────────┘

聖光自穹頂破洞射下,鏡頭緩慢拉遠揭示祭壇與下半身;儀式弦樂進入,玩家被場景拉力帶向祭壇。獨白⋯⋯這是我的嗎?」抵達祭壇時環境屏息。

  • 環境:小聖像跪拜朝向中央(守護著下半身)、聖光柱清楚光影、光中浮塵;遠處低鳴消失,只剩呼吸

Beat 12 — 首次凝聚演出(30 秒,不可操作)🌟 招牌時刻 #2

眼球漂浮上升至下半身正上方緩慢旋轉 → 祭壇射出光絲串起眼球與胸口位置 → 眼球緩緩下沉、下半身緩緩起身 → 鏡頭拉遠揭示新形體:胸口大洞 + 眼球嵌中間 + 雙腿軀幹下半

  • 音樂:儀式樂句 → 弦樂 + 無詞合唱高峰 → 鼓點進入 → 沉穩收尾
  • 關鍵畫面(給美術):逆光構圖、胸口大洞為中央焦點、小聖像在腳邊跪拜、主角站在聖光柱中

Beat 13 — 見證者首次登場(30-40 秒)

光球從胸口大洞淡出——不是從外面來,是從主角體內浮現(伏筆:「他一直在你裡面」)。內部有祈禱中的天使虛影,此時極淡、玩家不會察覺(漸顯設計)。浮現古經式文字「第一階:你已能再次踏上聖地。」→ 1/8 對白(全文見進度總表)→ 光球淡入回胸口。

設計巧思

  • 呈現規格:光球浮出時微弱的水晶共鳴音;對白帶輕微迴響、襯線體字幕
  • 無配音純文字——玩家「腦補」聲音,反轉時意識到「那聲音不是我」會更深刻
  • 對白結尾「⋯仍在等候你」留白,是情感勾子的核心
Act 2 — 殘缺軀體(10-15 分鐘)

Act 2:殘缺軀體

玩家有了下半身,學會走、跑、跳、蹬牆、卸下/凝聚。在隱藏房間取得 HP 道具,回返 Act 1 高處兌現伏筆,最後找到上半身完成第二次凝聚。聖性貢獻 1/8 → 2/8

2.1 凝聚後初探

Beat 1 — 凝聚後試身手(30-45 秒)

依序提示「← → 走路」「[空白鍵 / A] 跳躍」——走路是爬行的 4-5 倍速(速度躍升感);跑步為持續同方向 1.5 秒後自動加速;主角剪影變大,玩家直接感覺「我變大了」。

  • 環境細節:小聖像跪拜朝向已轉(不再朝祭壇,改朝主角);祭壇上的下半身已消失(被吸收)

Beat 2 — 跳躍練習區(30-60 秒)

[聖室出口]
    │
[平地] → [淺溝壑 1] → [小台階 +1] → [淺溝壑 2] → [小台階 +2] → [接 Beat 3]
  • 自然跨越溝壑、跳上台階,建立距離感與高度感;無 UI 提示,純粹「玩玩看」
  • 伏筆:沿路更多斷裂鎖鏈、聖像殘骸;牆上壁畫變清晰——天使墜落 + 戰鬥 + 獻祭場景(玩家以為是自己的歷史)

Beat 3 — 第二個 Save Point(10-20 秒)

發光石碑比第一個更大、更明顯;手動互動「[互動鍵 / E] 存檔」→ 聖光擴散 + HP 全補 + 「已存檔」。

  • 巧思:Save Point 越來越大,暗示「你越完整,與聖光的連結越深」(伏筆)

2.2 動作進階教學

Beat 4 — 蹬牆跳教學(45-60 秒)

[頂部 → Beat 5]
    ↑
左牆 ←→ 右牆
    ↑
左牆 ←→ 右牆
    ↑
[玩家進入井底]

井底直接跳不上去(失敗體驗)→ 提示「跳到牆面 → 再次跳躍 = 蹬牆跳」→ 左右蹬牆向上爬出。

  • 手感:蹬牆需「短暫貼附」+「再跳」;跳躍弧線略傾向反方向(自然反作用力);腳觸牆時神聖光點粒子

Beat 5 — 空中戰鬥區(45-75 秒)

3 隻飛行小怪(扭曲蝙蝠,手繪墨線 + 黑色身體):盤旋 → 發現玩家 → 俯衝撞擊(0.8 秒蓄力,手繪箭頭預警);HP 3-4 發雷射。玩家學會「跳起來射擊空中目標」與躲避/反擊的選擇。

  • 環境:空中可見斷裂的橋樑遺跡(聖殿的天空之橋?);飛行小怪其實是地獄之物——玩家會以為是「凡間的怪物」

2.3 卸下型態 + True Sight 對比

Beat 6 — 眼球專屬窄縫(30-45 秒)🌟 招牌時刻 #3

[左側通路]
    ↑
[寬廣空間]              [右側:一個小窄縫]
   ●(玩家)              ↓ 太小,身體進不去
                        [後方有隱藏房間]

窄縫身體進不去 → 提示「[短按 Q] 卸下身體」→ 身體微微顫動,光絲在胸口大洞處綻放,身體淡化消失,眼球從胸口位置脫離浮出(切換動畫約 0.5 秒,4-5 fps 頓挫感;低頻震盪 + 水晶鳴響)→ 玩家以眼球爬入窄縫。

  • 機制§4.3):卸下後 ActualHP 降到 25,但 ExpectedHP 快照保留——凝聚時血量全數回復;眼球期間較脆弱

Beat 7 — True Sight 對比瞬間(10-20 秒)

眼球鑽入新空間 → 空中浮現魂之線獨白為什麼⋯只有現在能看見?」→ 玩家回想:剛才身體狀態下沒看到這個——真實之眼概念建立。

設計巧思

  • 沒有 UI 解釋——純靠對比讓玩家自己領悟;獨白用問句強化「自己想出來」的感覺
  • 長線伏筆:反轉時揭示「眼球(惡魔本能)才是看到真相的視野」

Beat 8 — 隱藏房間(15-30 秒)

  • 房間中央:HP 上限提升道具 #1(發光水晶球,與 Beat 10 遠望的同款);眼球接近自動吸收,「HP 上限 +1」淡入淡出
  • 伏筆:受損神聖石雕、模糊壁畫——隱約畫著「天使將自己的力量分散」

Beat 9 — 穿回身體(5-10 秒)

提示「[Q] 凝聚身體」→ 眼球在當前位置凝聚出身體(0.5 秒)。玩家學到卸下/凝聚是雙向自由——ExpectedHP ≥ 50 時隨時可凝聚,ActualHP 跳回 ExpectedHP(卸下時的快照就是「凝聚回去的承諾」,§4.3)。

2.4 Metroidvania 縮影

Beat 10 — 回返 Act 1 高處(30-45 秒)

玩家回到熟悉區域,看到那個遠方平台仍有 HP 道具閃光——發現現在跳得過去了(之前爬不過去的深淵)→ 成就感爆發。

  • 巧思:「之前不能,現在能」是 Metroidvania 最強的快感點;玩家在第一關內就體驗一次完整「能力解鎖 → 重訪 → 新發現」迴圈

Beat 11 — 回返獎勵(10-20 秒)

取得 HP 上限提升道具 #2(兩個都拿到 = 上限 +2),強化「探索 = 報酬」的直覺——之後的關卡玩家會主動探索。

Beat 11.5 — 凹陷被圍毆:自爆教學房(60-120 秒)

玩家從這裡進入 →
══════════╲ (斜坡無法回頭——踩上即滑落)
           ╲
            ╲
   ══════════════════════════════════
   │  🪲  🪲  🪲  🪲  🪲  🪲  🪲  🪲  │
   │            ⊙ 落地(360° 包圍)   │
   │  💎      💎       💎              │   地面結晶(+15 HP × 2-3 個)
   ══════════════════════════════════
                                    ╲
                                     ╲ 出口(戰鬥結束開啟 → Beat 12)

踩上斜坡自動滑落、無法回頭 → 落地正中央被 8 隻蟲怪 360° 圍毆 → 提示「[長按 Q] 自爆 — 將身體凝聚能量轉化為爆炸」→ 全螢幕白閃 + 衝擊波清場,變回眼球 → 吸魂 + 撿地面結晶回血 → 按 Q 凝聚回身體 → 出口開啟。玩家完成首次「自爆 → 吸魂 → 凝聚」簽名戰術閉環。

設計巧思

  • 強誘導,非強制:硬打也能贏,但 8 隻同撲 HP 撐不久;死亡 respawn 於斜坡上方再滑落,多試幾次後通常會發現 Q 鍵
  • 與 Beat 6 對照:短按 Q 是優雅退離(ExpectedHP 快照保留、隨時凝聚回來),長按 Q 是暴力燃燒(雙值同歸 10、需吸魂重新累積)——兩種「丟下身體」的對比成立
  • 數值規劃(草案,依 §4.3):自爆後雙值歸 10;吸魂 8 隻 × 2 = 16 HP + 結晶 30-45 HP → 回升至 56-71,跨過凝聚門檻(ExpectedHP ≥ 50)
  • 自爆觸發瞬間的獨白先暫緩、未來再定

Beat 12 — 進階綜合戰鬥區(45-90 秒)

                          [上方平台 → 接 Beat 13]
                              ↑
                          ✈️ (飛行小怪 #2)
                          ↑
          [平台 #2]      ↑
              ↑         蹬牆牆
              ↑         |
      [平台 #1]         |
          ↑             |
          ↑       ✈️ (飛行小怪 #1)
          ↑
      [玩家進入]
      🪲 (蟲怪)

綜合運用跳躍、蹬牆、射擊、面向控制逐層向上;鏡頭略拉遠讓玩家看見整個戰場。本區另含一個小型自爆應用機會(3-4 隻群聚蟲),玩家可自行決定是否再用一次。

2.5 第二次凝聚

Beat 13 — 抵達上半身屍體(15-25 秒)

比 Act 1 祭壇更莊嚴宏大:哥德式垂直構圖、多根聖光柱、更多小聖像,中央祭壇上躺著殘缺上半身(沒頭沒下半身的軀幹和雙臂)。獨白⋯⋯它在等我嗎?

Beat 14 — 第二次凝聚演出(30 秒,不可操作)🌟 招牌時刻 #4

眼球從胸口浮出、與下半身分離 → 上半身自祭壇浮起與下半身融合 → 眼球下沉到完整身軀的胸口位置 → 鏡頭拉遠:完整身軀第一次顯現(部件接縫處仍可見光絲)。音樂比第一次更宏偉。

Beat 15 — 見證者再次登場(30-40 秒)

光球這次從完整身軀的心口浮出(不再是胸口大洞);內部天使虛影仍極淡。浮現文字「第二階:你的手已能觸及聖物。」→ 2/8 對白(全文見進度總表)→ 返回心口。呈現規格同 Beat 13(水晶共鳴音、迴響字幕)。

  • 巧思:對白用「撫平」而非擊敗/消滅(讓它平息)→ 反轉時揭示「殺它其實是滅了一個天使分身」
Act 3 — 完整身軀 + Boss(10-15 分鐘)

Act 3:完整身軀 + Boss

玩家有完整身軀,學會自由瞄準、拳擊、抓取互動,最後挑戰守衛者 Boss。聖性貢獻保持 2/8(Boss 不給部件)。出口遠景揭示下一區域。

3.1 完整身軀初探

Beat 1 — 自由瞄準(30-45 秒)

提示「[滑鼠/右搖桿] 自由瞄準」——身體仍朝左/右,但手部雷射可朝 360 度任何方向射出(不需轉身);指尖點亮 → 雷射射出。操作再升級的爽感。

Beat 2 — 拳擊牆教學(30-45 秒)

雷射打不破特殊牆 → 提示「[X 鍵 / 方塊鍵] 拳擊/揮爪」→ 雙手揮爪破牆進入新區域。

  • 拳擊:2-3 段連擊、距離 1-1.5 身位;低沉揮擊聲 + 玻璃碎裂感;手繪墨線碎片粒子

3.2 進階教學區

Beat 3 — 高低差戰鬥區(60-90 秒)

                          ✈️ (飛蟲,高處)

[地面] 🪲                     ✈️
       🪲    🪲           [小台階]
            ●(玩家)

地面 + 空中敵人同時出現——朝地面射地面怪、朝空中射飛蟲,不需轉身。自由瞄準的優勢與多目標處理。

Beat 4 — 抓取解謎(60-90 秒)

[左側] [拉桿]                [右側] [門]

       [石箱可推]            [壓力板]

       ●(玩家)

提示「[互動鍵 / E] 抓取/推動」→ 拉拉桿開小路徑、推石箱上壓力板 → 門開。第一個真正的解謎元素,簡單但完整(3 個物件 + 1 個目標)。

3.3 Boss 前

Beat 5 — 第三個 Save Point(10-20 秒)

觸碰 → 自動存檔 + HP 全補。但這次沒有環境平靜感——環境光更冷、遠處低鳴,「暴風雨前」的氣氛,玩家直覺「前面有大事」。

Beat 6 — 接近 Boss 區(20-40 秒)

走過崩塌聖殿入口、半倒的聖光柱遺跡;獨白她(他/祂)⋯就在那扇門後嗎?」→ 鏡頭推進到哥德式雕花巨門,緩緩開啟。

  • 巧思:獨白展開「有人在等我」情感——玩家以為過了 Boss 就能見到那位等他的人;環境音樂消失,強化緊張

3.4 守衛者 Boss 戰

設計目標:整合所有戰技;建立「天使是悲傷而非邪惡」的印象(反轉伏筆);守衛者瀕死台詞 = 反轉時的同源呼應線。平衡前提:不需自爆(長按 Q)即可獲勝。視覺規格見 美術 Brief(C2)

Beat 7 — 守衛者登場 Cutscene(30-60 秒)

崩塌聖殿中央、一根殘存聖光柱中,一位天使背對玩家 → 緩緩轉身(手繪 4-5 fps)→ 玩家看見悲傷(不憤怒)的面容 → 開口:「你不該來這裡。」→ 展開殘翼,Boss 戰音樂進入。

Beat 8 — Phase 1(90-120 秒)

  • 行為:地面追擊(近身揮光劍)/偶爾飛上空中發射光束/每 30 秒一次蓄力大招
  • 玩家應對:跳躍躲避、蹬牆閃避、雷射反擊、近身拳擊
  • 節奏:前 30 秒試探學攻擊模式 → 蓄力大招躲避 + 反擊 → HP 過半進 Phase 2

Beat 9 — 弱點隱性提示

蓄力大招時背後有發光弱點;短按 Q 卸下成眼球狀態可看得更清楚(True Sight 的戰鬥應用);命中 → 額外傷害 + 短暫硬直。

  • 巧思:不強迫用眼球狀態——但獎勵發現的玩家,提供二週目探索深度

Beat 10 — Phase 2(90-120 秒)

移動更快、攻擊頻率更高、增加近戰反撲(快速接近揮劍)——玩家需要拳擊反擊 + 遠程射擊組合。

Beat 11 — Boss 倒下(30-45 秒)

最後一擊 → 守衛者緩緩跪下、光環熄滅、殘翼掉落 → 最後一句:「⋯⋯這也是預定好的吧。」→ 徹底消散成光絲 → 獨白為什麼⋯它的眼神看起來像在憐憫我?

  • 設計重要性:這句話會在最終 Boss 戰見證者瀕死時重複,揭示同源(進度總表 8/8);「憐憫」獨白是玩家暫時無法理解的反轉伏筆

3.5 章節結尾

Beat 12 — 出口遠景(30-60 秒)🌟 招牌時刻 #5

走出 Boss 房、踏上向上的長階梯,鏡頭隨玩家上升 → 拉遠揭示廣闊遠景:遠方更巨大的崩塌聖殿、神聖荒原、無數聖光柱——玩家看見「世界比我想像得更大」。

  • 構圖:前景玩家剪影(黑)、中景聖殿廢墟(中灰)、遠景新區域全貌(淺灰/白霧化);手繪墨線的強對比層次感

Beat 13 — 章節結束(10-30 秒)

環境漸暗 → 黑屏 → 章節標題「第一章 — 墜落之地」(古經式字體)+ 一聲低音鐘聲 → 自動存檔 → 接第二關。