總覽 v0.1
本文件是第一關「墜落之地」的詳細遊玩流程,依時間順序逐 beat 展開——含劇情、操作教學、場景設計、戰鬥節奏、過場演出。
| 關卡名 | 第一關 — 墜落之地(Where I Fell) |
| 總時長 | 約 25-35 分鐘 |
| 聖性貢獻 | 0/8 → 2/8 |
| 三幕 | Act 1(純眼球,5-10 分鐘)/ Act 2(殘缺軀體,10-15 分鐘)/ Act 3(完整身軀 + Boss,10-15 分鐘) |
| 招牌時刻 | 5 個 🌟(每幕 1-2 個) |
| 見證者光球登場 | 2 次(1/8 + 2/8 晉升點) |
| 玩家獨白 | 5 次(散布於關鍵情緒點) |
| Save Point | 3 個(開場、Act 2 中段、Boss 前) |
| Boss | 守衛者(Mini-boss,唯一 Boss) |
Act 1 — 眼球甦醒(5-10 分鐘)
Act 1:眼球甦醒
玩家從一顆眼球甦醒,學會基本爬行/戰鬥,找到下半身完成第一次凝聚。聖性貢獻 0/8 → 1/8。
1.1 開場到甦醒
設計目標
- 5 行獨白建立 4 層動機
- 招牌時刻 #1 — 拉遠揭示「我是眼球」
- 隱性 Save Point(不教學,潛意識記憶)
Beat 1 — 開場 Cinematic(30 秒,不可操作)
| 秒數 | 視覺 | 文字 |
| 0-5 | 黑屏 | 「他們說我曾是光。」 |
| 5-10 | 黑屏(持續) | 「我犯了一個錯——我已記不清是什麼。」 |
| 10-15 | 黑屏中浮現一道光點劃過(從上往下) | 「為此他們撕碎我,將我逐入這片凡間。」 |
| 15-22 | 鏡頭拉遠,光點變成墜落中的眼球,穿越雲層 | 「但有一個聲音,仍在我意識深處呼喚我:」 |
| 22-30 | 眼球撞擊地面 → 白色閃光 → 黑屏 | 「『回來。』」 |
- 字體:襯線體(古經文感),逐字慢速浮現
- 音效:墜落時無音效,撞擊瞬間沉悶低音 + 黑屏靜音 1 秒
- 環境聲:黑屏中有微弱呼吸聲(暗示主角還活著)
Beat 2 — 眼球甦醒(15 秒,不可操作)🌟 招牌時刻 #1
| 秒數 | 視覺 | 鏡頭 |
| 0-3 | 黑屏中浮現眼皮的剪影(手繪墨線) | 第一人稱 |
| 3-6 | 眼皮緩緩睜開(3-4 fps 手繪頓挫感) | 第一人稱 → 視野模糊 → 清晰 |
| 6-10 | 看見墜落坑底環境(碎石、遠處聖殿輪廓) | 鏡頭開始拉遠 |
| 10-15 | 鏡頭定在第三人稱 → 玩家看到自己就是一顆眼球 | 第三人稱穩定 |
- 情緒目標:困惑、脆弱、孤獨、神祕
- 音樂:純粹環境聲(風、遠處低鳴),無配樂
- 關鍵畫面:拉遠到第三人稱那一秒——海報級構圖
Beat 3 — 第一個 Save Point(10-15 秒,隱性)
- 位置:眼球甦醒位置旁邊(同畫面內),不需移動
- 形狀:小石碑(半身高,但對眼球而言巨大),發出微弱白光
- 觸發:自動觸碰(不需按鍵),眼球甦醒鏡頭穩定後 1-2 秒發生
- 回饋:螢幕角落浮現小字「已存檔」(3 秒後淡出)
- 教學意圖:不教存檔機制,只讓玩家直覺感受「這個地方安全」
1.2 移動教學
設計目標
- 60-90 秒內掌握爬行 + 爬牆/天花板
- 不打斷儀式感——極簡 UI 提示
- 手感建立——慢速、有黏稠感、血絲拖曳
Beat 4 — 第一次移動(30-45 秒)
[遠處聖殿輪廓 — 背景]
[墜落坑底,平坦地面,1.5 屏寬]
●(玩家) [小石碑 Save Point]
[更暗的牆面 — 接 Beat 5]
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-3 秒 | 不操作(Save Point 觸碰結束) | 眼球靜置,緩慢眨眼 |
| 3-5 秒 | 仍不動 | 螢幕下方淡入小字 + 按鍵圖示:「← → 爬行」(脈動) |
| 5-8 秒 | 玩家試按方向鍵 | 眼球動了——底部血絲伸出觸鬚拖曳。微濕黏的爬行音效 |
| 8-10 秒 | 玩家成功移動 | UI 提示淡出 |
| 10-45 秒 | 玩家自由探索平地 | 鏡頭緩慢跟隨,可往左走(看到墜落坑邊緣)或往右(看到斜坡) |
環境細節
- 背景:碎裂神聖石材散落,遠景倒塌聖殿輪廓
- 左方 dead-end:墜落坑邊緣弧形岩壁,有撞擊痕——玩家直覺「啊我從上面掉下來」
- 右方:通往小斜坡(接 Beat 5)
手感設計
- 爬行速度:比走路慢得多(脆弱感)
- 觸鬚動畫:4-6 條細血絲交替拖曳,類章魚但更細緻
- 音效:低頻濕滑聲,不噁心但有「不對勁」感
- 鏡頭:跟隨眼球,保留較大負空間(孤獨感)
Beat 5 — 小斜坡阻擋 → 爬牆/天花板(45-75 秒)
[上方平台 — 通往 Beat 6]
↑
[天花板狀的突出岩石]
↑
[垂直牆段 ~1 身位]
↑
[斜坡 ~30°]
●(玩家從 Beat 4 過來) ────►
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-5 秒 | 玩家試圖爬上斜坡 → 滑下來(嘗試 1) | 觸鬚伸長後失去附著力 |
| 5-15 秒 | 玩家試圖再爬 → 再滑下(嘗試 2-3) | 持續無進展 |
| 15-18 秒 | UI 浮現:「長按方向鍵 / ↑ 貼附表面」(脈動) | 不直接說「爬牆」 |
| 18-25 秒 | 玩家長按方向 → 觸鬚鉗住斜坡 → 緩慢向上爬 | 觸鬚動畫變慢但更穩,「黏附」音效 |
| 25-35 秒 | 爬上斜坡 → 接垂直牆段 → 自然延續 | 玩家發現「啊垂直也能」 |
| 35-50 秒 | 牆爬到頂 → 接突出岩石(天花板) | 玩家眼球倒掛爬天花板(招牌姿勢) |
| 50-75 秒 | 爬到天花板對面 → 跳下平台或續爬到上方 | 鏡頭逐漸抬高,揭示上方更大空間 |
設計巧思
| 巧思 | 為什麼這樣設計 |
| 先讓玩家失敗 1-2 次再給提示 | 製造「啊我懂了」的小成就感,不是「被教會」 |
| 斜坡 → 牆 → 天花板 漸進 | 一個 UI 提示教完三個面向 |
| 沒有「爬牆」字眼 | 用「貼附表面」描述,讓玩家自己發現可達範圍 |
| 眼球倒掛爬天花板 | 招牌動作,視覺上很酷,宣傳片素材 |
環境細節(伏筆種子)
- 斜坡到牆段:可放小裂縫(之後 Beat 9 才會用到,現在只是視覺裝飾)
- 天花板段:上方懸吊一根斷裂的鎖鏈(伏筆——聖殿曾經被攻擊的證據,但玩家無法理解)
1.3 戰鬥教學
設計目標
- 學會雷射射擊
- 學會面向射擊(眼球必須面對敵人)
- 體驗第一次擊殺吸魂的視聽回饋
Beat 6 — 第一隻敵人(45-60 秒)
[爬上平台後的新空間,平地約 1.5 屏寬]
●(玩家) 🪲(蟲狀爬行物)
←─── 牠看見玩家後緩慢接近
[牆面有破壞痕、神聖石雕殘片]
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-3 秒 | 玩家爬上平台,看到蟲怪 | 蟲怪先發出警覺嘶嘶聲(不是攻擊聲) |
| 3-8 秒 | 玩家觀察 | 蟲怪緩慢爬向玩家(給足反應時間) |
| 8-10 秒 | 玩家還沒攻擊 | UI 浮現:「[Z/J] 雷射」(脈動) |
| 10-15 秒 | 玩家試射 → 若面向錯誤雷射往反向飛 | 玩家學到「需要先面對敵人」 |
| 15-25 秒 | 玩家轉向 → 命中 → 擊退 | 蟲怪受傷退縮,UI 提示淡出 |
| 25-45 秒 | 玩家持續射擊 3-4 發 | 蟲怪倒下 |
雷射視覺
- 射出方式:眼球瞳孔閃白光 → 一道白色細光線射出(手繪墨線質感)
- 持續時間:0.2 秒(瞬間)
- 音效:短促高頻鳴響
- 冷卻:0.4 秒
- 打偏:面向錯誤時雷射射向眼球面對的方向
蟲怪行為(教學版,比後續慢)
- 移動速度:玩家爬行速度 ×0.7
- 攻擊:撲咬,1 秒蓄力(手繪線條從頭部噴出)
- HP:3-4 發雷射可擊倒
- AI:不會主動跟蹤遠處玩家,玩家逃出視野就停下
Beat 7 — 首次擊殺吸魂(10-15 秒)
| 秒數 | 視覺 | 音效 |
| 0-1 | 蟲怪倒地,噴黑色血漿 | 沉悶的「噗」音 |
| 1-3 | 屍體消散成黑色霧氣 | 低頻「漸散」音 |
| 3-5 | 黑霧自動飄向玩家眼球 | 漸強的「吸入」音 |
| 5-6 | 黑霧進入眼球,眼球微亮 | 短促閃光音 |
| 6-7 | 螢幕下方首次出現 HP 條(手繪風白條) + 「+2」彈出數字 | UI 出現音 |
| 7-10 | UI 持續顯示,玩家自然理解「殺敵=補血」 | 環境聲恢復 |
設計巧思
- 首次 HP 條才出現:玩家先看到「+2」,才看到 HP 條 → 直覺「啊原來這個機制是補血用的」
- 黑霧主動飄向玩家:不需走到屍體位置,戰鬥節奏不被打斷
- +2 數字字體:與聖性提示同樣的襯線體(UI 風格統一)
1.4 探索與伏筆
設計目標
- 隱性建立真實之眼印象(魂之線)
- 戰鬥 + 爬牆組合練習
- 種下「以後要回來」的 Metroidvania 伏筆
Beat 8 — 「魂之線」初遇(15-25 秒)
| 階段 | 視覺 |
| 進入空間 | 玩家剛擊敗 Beat 6 蟲怪,前進幾步 |
| 0-3 秒 | 空中緩緩浮現一條彩色光絲(淡金 + 微紅 + 白色混雜的細線) |
| 3-8 秒 | 光絲緩慢朝某方向飄動(往上、往前),有水中絲線的飄逸感 |
| 8-15 秒 | 玩家直覺跟著光絲方向走 |
| 15-25 秒 | 玩家爬到光絲指引的方向,準備進入 Beat 9 |
設計巧思(隱性教學)
- 沒有 UI 提示——光絲就是「下一個目標」的視覺暗示
- 此時玩家是純眼球,永遠看得到光絲 → 玩家潛意識認為「這就是場景的一部分」
- 等到 Act 2 切換到身體狀態,光絲消失 → 玩家才會察覺差異 → True Sight 對比教學的爆發點
Beat 9 — 垂直爬升段(30-45 秒)
[上方平台 → 接 Beat 10]
↑
[蟲怪 #3 攀附牆上]
│
[垂直牆段 ~3 屏高]
│
[蟲怪 #2 攀附牆上]
│
[蟲怪 #1 從上方爬下]
│
[玩家從下方進入]
│
[魂之線一路向上引導]
| 階段 | 玩家動作 | 設計重點 |
| 0-10 秒 | 開始爬牆,遇到 #1 蟲怪從上方爬下 | 玩家學會「爬牆中也能射擊」 |
| 10-20 秒 | 擊敗 #1 → 繼續向上 → 遇到 #2 | 練習爬牆 + 戰鬥組合 |
| 20-35 秒 | 擊敗 #2 → 繼續向上 → 遇到 #3 | 強化練習 |
| 35-45 秒 | 擊敗所有蟲怪 → 爬到頂端 | 累積成就感 |
環境細節(伏筆種子)
- 牆面上斷裂的鎖鏈(呼應 Beat 5 的鎖鏈,數量更多)
- 斷裂的聖像殘骸嵌在牆中(玩家只是路過,不解釋)
- 一塊模糊的壁畫(圖案隱約是「天使墜落」——玩家以為是自己的故事)
Beat 10 — 「跳不過去」的高處(伏筆,15-30 秒)
[頂部平台] ← ●(玩家)
↓
[深淵] ── 玩家無法跨過
↓
[遠方平台 — HP 道具 #2 閃光]
│ 看得到,到不了
| 階段 | 視覺 |
| 0-5 秒 | 玩家爬到頂,鏡頭微拉遠揭示前方有斷層(深淵) |
| 5-10 秒 | 玩家看見深淵對面的遠方平台 |
| 10-15 秒 | 平台上閃著微光的物件(手繪墨點質感的小水晶球,發出脈動白光) |
| 15-25 秒 | 玩家嘗試前進但無法跨越(深淵超過爬行可達範圍) |
| 25-30 秒 | 玩家轉向,繼續往主路徑前進 |
設計巧思
- 不放任何 UI 提示——玩家自己注意到,自己留念,自己之後想回來
- 閃光物的視覺記憶——那個微光脈動的水晶會在玩家心裡留下印象
- 不可達的失敗體驗——之後 Act 2 跳躍解鎖時,玩家會主動想「我要回去拿那個」
主路徑指引:魂之線此時改變方向,不再往對面深淵,而是引導玩家往側邊(接 Beat 11)。
1.5 首次凝聚
設計目標
- 招牌時刻 #2 — 第一次凝聚演出
- 見證者首次登場
- 解鎖聖性 1/8 + 玩家動機完全建立
Beat 11 — 抵達下半身屍體(15-25 秒)
[圓形小聖室]
┌──────────────────┐
│ │ ← 上方破洞射下強烈聖光柱
│ (聖光柱) │
│ │
│ 🦴(下半身) │ ← 殘缺下半身躺在祭壇
│ ◯ 祭壇 ◯ │
│ ↓ ↓ │
│ 小聖像 小聖像 │ ← 圍繞祭壇的跪拜聖像
│ │
│ ●(玩家進入) │
└──────────────────┘
| 階段 | 視覺 | 音樂 |
| 0-3 秒 | 玩家爬入聖室入口,聖光從穹頂破洞射下 | 環境聲漸弱 |
| 3-8 秒 | 鏡頭緩慢拉遠,揭示祭壇與躺著的下半身 | 儀式樂句進入(緩慢的弦樂) |
| 8-15 秒 | 玩家自動向祭壇前進(不可操作 1-2 秒,是場景拉力) | 弦樂略強 |
| 15-22 秒 | 獨白「⋯⋯這是我的嗎?」(小字慢速浮現) | 弦樂保持 |
| 22-25 秒 | 玩家停在祭壇旁,環境聲幾乎全靜 | 音樂屏息 |
環境細節
- 祭壇周圍小聖像:跪拜姿勢,朝向中央——它們守護著下半身
- 聖光柱:從穹頂破洞射下,地面上有清楚光影
- 空氣中浮動的塵粒:從聖光中可見(強化神聖感)
- 背景音:遠處的低鳴消失,只剩自己的呼吸
Beat 12 — 首次凝聚演出(30 秒,🌟 招牌時刻 #2)
完整 cinematic — 不可操作。
| 秒數 | 視覺 | 音樂 / 音效 |
| 0-3 | 鏡頭聚焦祭壇,眼球漂浮上升 | 儀式樂句進入主旋律 |
| 3-8 | 眼球漂浮到下半身正上方,緩慢旋轉 | 弦樂 + 合唱(無詞) |
| 8-15 | 祭壇射出光絲,串起眼球與下半身的胸口位置 | 音樂高峰、合唱明確 |
| 15-22 | 眼球緩緩下沉到胸口位置,下半身緩緩起身 | 弦樂略緩,鼓點進入 |
| 22-28 | 鏡頭拉遠揭示新形體:胸口大洞 + 眼球嵌中間 + 雙腿軀幹下半 | 音樂沉穩、明確 |
| 28-30 | 形體穩定站立,眼睛閉上又張開 | 音樂收尾 |
關鍵畫面(給美術)
- 逆光構圖:聖光從背後照下,主角剪影襯托
- 胸口大洞作為畫面中央焦點
- 小聖像在腳邊跪拜,強化「他剛降臨」的儀式感
- 聖光柱仍持續照下,主角站在光柱中
Beat 13 — 見證者首次登場(30-40 秒)
| 秒數 | 視覺 | 音樂 / 音效 |
| 0-3 | 主角站立穩定,玩家不可操作 | 環境聲漸入(風聲) |
| 3-6 | 光球從胸口大洞淡出——不是從外面來,是從主角體內浮現 | 微弱的水晶共鳴音 |
| 6-10 | 光球緩慢浮現於主角面前,內部有祈禱中的天使虛影(極淡,玩家不會察覺) | 共鳴音持續 |
| 10-15 | 浮現文字(古經式字體):「第一階:你已能再次踏上聖地。」 | 文字浮現音 |
| 15-30 | 文字淡出 → 光球發出對白(帶輕微迴響,襯線體字幕) | 弦樂溫柔背景 |
| 30-35 | 對白完,光球淡入回主角胸口 | 音樂收尾 |
| 35-40 | 主角獨自站立,玩家可操作 | 環境聲恢復 |
對白
「站起來吧,墮落的孩子。
尋回你的每一塊神性,當你重歸完整,便能再次封印那沉睡者。
神仍未捨棄你。
有一位⋯仍在等候你。」
設計巧思
| 巧思 | 為什麼這樣設計 |
| 光球從體內淡出 | 視覺暗示「他一直在你裡面」(伏筆) |
| 內部天使虛影 | 此時極淡,玩家不會察覺;後期會逐漸明顯(漸顯設計) |
| 古經式浮現文字 | 視覺與宗教感統一 |
| 無配音純文字 | 玩家「腦補」聲音 → 反轉時意識到「咦那聲音不是我」會更深刻 |
| 對白結尾留白 | 「⋯仍在等候你」最後幾字,是情感勾子的核心 |
Act 2 — 殘缺軀體(10-15 分鐘)
Act 2:殘缺軀體
玩家有了下半身,學會走、跑、跳、蹬牆、切換型態。在隱藏房間取得 HP 道具,回返 Act 1 高處兌現伏筆,最後找到上半身完成第二次凝聚。聖性貢獻 1/8 → 2/8。
2.1 凝聚後初探
設計目標
- 玩家適應全新操作(走、跑、跳)
- 體驗從爬行到站立的「速度躍升感」
- 建立第二個 Save Point
Beat 1 — 凝聚後試身手(30-45 秒)
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-3 秒 | 玩家剛獲得控制,可能還愣著 | 環境恢復 |
| 3-8 秒 | UI 提示:「← → 走路」(淡入) | 新的按鍵圖示 |
| 8-15 秒 | 玩家試走路 → 比爬行快很多 | 速度躍升感 |
| 15-25 秒 | UI 提示:「[空白鍵 / A] 跳躍」 | 第二個按鍵 |
| 25-35 秒 | 玩家試跳躍 → 落回地面 | 跳躍距離 / 高度感建立 |
| 35-45 秒 | 玩家自由探索聖室 | 鏡頭跟隨 |
手感設計
- 走路:4-5x 爬行速度
- 跑步:自動加速(持續往同方向 1.5 秒後加速)
- 跳躍:適中高度,可跳上小台階
- 主角剪影現在比之前大很多 → 玩家直接感覺「我變大了」
環境細節
- 聖室仍有聖光柱
- 小聖像仍在跪拜,但朝向已轉(不再朝祭壇,改朝主角)
- 祭壇上的下半身已消失(已被吸收進主角體內)
Beat 2 — 跳躍練習區(30-60 秒)
[聖室出口]
│
[平地] → [淺溝壑 1] → [小台階 +1] → [淺溝壑 2] → [小台階 +2] → [接 Beat 3]
- 玩家自然跨越溝壑、跳上台階,建立距離感與高度感
- 沒有 UI 提示,純粹「玩玩看」
- 沿路有更多斷裂鎖鏈、聖像殘骸(伏筆,非教學)
- 牆上壁畫變得更清晰:天使墜落 + 戰鬥 + 獻祭場景(玩家以為是自己的歷史)
Beat 3 — 第二個 Save Point(10-20 秒)
| 階段 | 玩家動作 |
| 進入空間 | 玩家看到發光石碑(比第一個更大、更明顯) |
| 接近 | 手動互動:「[互動鍵 / E] 存檔」 |
| 觸發 | 短暫聖光擴散 → HP 全補 → 「已存檔」UI |
| 視覺 | 螢幕角落小字確認 |
設計巧思:第二個 Save Point 比第一個更大,暗示「你越完整,與聖光的連結越深」(伏筆)。
2.2 動作進階教學
Beat 4 — 蹬牆跳教學(45-60 秒)
[頂部 → Beat 5]
↑
左牆 ←→ 右牆
↑
左牆 ←→ 右牆
↑
左牆 ←→ 右牆
↑
[玩家進入井底]
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-5 秒 | 玩家進入井底,看到上方深 | 鏡頭微仰 |
| 5-10 秒 | 玩家試圖跳起,但無法直接跳到上方 | 失敗體驗 |
| 10-15 秒 | UI 提示:「跳到牆面 → 再次跳躍 = 蹬牆跳」 | 圖示說明 |
| 15-25 秒 | 玩家試 → 跳到左牆 → 再跳 → 蹬到右牆 | 第一次成功 |
| 25-45 秒 | 持續左右蹬牆向上爬 | 上升動感 |
| 45-60 秒 | 爬到頂端 → 接 Beat 5 | 鏡頭拉遠揭示新區域 |
手感設計
- 蹬牆需要「短暫貼附」+「再跳」
- 跳躍弧線:略傾向反方向(自然反作用力感)
- 視覺:腳接觸牆時有粒子效果(神聖光點)
Beat 5 — 空中戰鬥區(45-75 秒)
✈️ ✈️
空中飛行小怪
[平地] ●(玩家) [小台階]
↑
✈️
飛行小怪設計
- 形象:扭曲蝙蝠(手繪墨線 + 黑色身體)
- 行為:盤旋 → 發現玩家 → 俯衝攻擊
- HP:3-4 發雷射可擊倒
- 攻擊:俯衝撞擊,0.8 秒蓄力(手繪線條箭頭預警)
| 階段 | 玩家動作 | 設計重點 |
| 0-5 秒 | 玩家進入空間,看到 3 隻飛行小怪 | 第一次遇到飛行敵人 |
| 5-15 秒 | 玩家學會「跳起來射擊空中目標」 | 射擊角度需要瞄準向上 |
| 15-30 秒 | 擊敗第 1-2 隻 | 累積經驗 |
| 30-45 秒 | 第 3 隻俯衝攻擊 → 玩家可選擇跳躍躲避或射擊反擊 | 應對戰術 |
| 45-75 秒 | 全部擊敗 → 進入下一區段 | 完成 |
環境細節
- 空中可見斷裂的橋樑遺跡(聖殿的天空之橋?)
- 飛行小怪是地獄之物的事實在這裡微妙暴露——但玩家會以為是「凡間的怪物」
2.3 切換型態 + True Sight 對比
設計目標
- 招牌時刻 #3 — 第一次按 C 切換到眼球
- True Sight 對比瞬間:「啊,原來眼球能看到不一樣的東西」
- 解鎖 HP 上限提升道具 #1
Beat 6 — 眼球專屬窄縫(30-45 秒)🌟 招牌時刻 #3
[左側通路]
↑
[寬廣空間] [右側:一個小窄縫]
●(玩家) ↓ 太小,身體進不去
[後方有隱藏房間]
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-5 秒 | 玩家試圖進入窄縫,無法(太小) | 反應彈回 |
| 5-10 秒 | UI 提示淡入:「[切換鍵 / X] 暫離身體」 | 按鍵圖示 |
| 10-13 秒 | 玩家按下 C 鍵 | — |
| 13-15 秒 | 身體微微顫動,光絲在胸口大洞處綻放,身體淡化消失,眼球從胸口位置脫離浮出 | 🌟 招牌畫面 |
| 15-20 秒 | 玩家現在控制眼球(純眼球狀態) | 切換成功 |
| 20-30 秒 | 玩家爬入窄縫 | True Sight 即將觸發 |
視覺細節(招牌時刻 #3)
- 切換動畫約 0.5 秒
- 主角剪影:身體 → 光絲爆發 → 眼球(手繪線條 4-5 fps 頓挫感)
- 音效:低頻震盪 + 短促的水晶鳴響
Beat 7 — True Sight 對比瞬間(10-20 秒)
| 階段 | 視覺 | 玩家心理 |
| 0-3 秒 | 眼球鑽過窄縫,進入新空間 | 「啊,過來了」 |
| 3-8 秒 | 空間中浮現魂之線(淡金光絲,飄向深處) | 「等等,這是什麼?」 |
| 8-15 秒 | 獨白「為什麼⋯只有現在能看見?」 | 頓悟瞬間 |
| 15-20 秒 | 玩家會回想:剛才身體狀態下沒看到這個 | 真實之眼概念建立 |
設計巧思
- 沒有 UI 解釋 — 純粹靠對比讓玩家自己領悟
- 獨白問句而非陳述 — 強化玩家「自己想出來」的感覺
- 後續長線伏筆 — 反轉時揭示「眼球(惡魔本能)才是看到真相的視野」
Beat 8 — 隱藏房間(15-30 秒)
- 房間中央:HP 上限提升道具 #1
- 道具形象:發光的水晶球(與 Beat 10 跳不過去的高處看到的同款)
- 互動:自動觸發(眼球接近就吸收)
- UI:螢幕中央浮現「HP 上限 +1」(簡短淡入淡出)
環境細節
- 房間有更多神聖石雕(受過破壞)
- 牆上一塊模糊壁畫——上面隱約畫著「天使將自己的力量分散」(伏筆,玩家不會理解)
Beat 9 — 穿回身體(5-10 秒)
| 階段 | 玩家動作 | 視覺 |
| 0-3 秒 | 玩家準備離開隱藏房間 | UI 提示:「[切換鍵 / X] 重新凝聚身體」 |
| 3-5 秒 | 玩家按下切換鍵 | — |
| 5-8 秒 | 眼球在當前位置淡入身體 — 身體在 0.5 秒內凝聚出現 | 切換動畫 |
| 8-10 秒 | 玩家現在是身體狀態,可以繼續 | 完成 |
設計巧思:玩家學到「C 切換是雙向自由」——隨時可以切回身體。沒有任何 HP 消耗或冷卻時間,這是 C 主動退離的優勢。
2.4 Metroidvania 縮影
設計目標
- 玩家在第一關內體驗一次完整的「能力解鎖 → 重訪 → 新發現」迴圈
- 種下對 Metroidvania 風格的直覺
Beat 10 — 回返 Act 1 高處(30-45 秒)
| 階段 | 視覺 | 玩家心理 |
| 0-5 秒 | 玩家進入熟悉的區域 | 「這裡⋯」 |
| 5-15 秒 | 看到那個遠方平台,仍有 HP 道具閃光 | 「啊那個地方!」 |
| 15-25 秒 | 玩家發現現在可以跳過去(之前爬不過去的深淵) | 「我之前不能!」 |
| 25-35 秒 | 跳到對面平台 | 成就感爆發 |
設計巧思
- 鏡頭可以自然帶玩家回想:當初跳不過去的視覺記憶
- 「之前不能,現在能」——這是 Metroidvania 最強的快感點
Beat 11 — 回返獎勵(10-20 秒)
- 玩家接近 HP 上限提升道具 #2 → 自動吸收 → 「HP 上限 +1」彈出
- 玩家現在 HP 上限 +2(兩個道具都拿到)
- 強化「探索 = 報酬」的直覺
- 之後的關卡玩家會主動探索
Beat 12 — 進階綜合戰鬥區(45-90 秒)
[上方平台 → 接 Beat 13]
↑
✈️ (飛行小怪 #2)
↑
[平台 #2] ↑
↑ 蹬牆牆
↑ |
[平台 #1] |
↑ |
↑ ✈️ (飛行小怪 #1)
↑
[玩家進入]
🪲 (蟲怪)
| 階段 | 內容 |
| 0-15 秒 | 擊敗地面蟲怪 |
| 15-30 秒 | 跳上平台 #1,擊退飛行小怪 #1 |
| 30-50 秒 | 蹬牆跳到平台 #2,擊退飛行小怪 #2 |
| 50-75 秒 | 爬到頂端,準備進入 Beat 13 |
玩家需要綜合運用跳躍、蹬牆、射擊、面向控制。鏡頭略往後拉,讓玩家看見整個戰鬥場。
2.5 第二次凝聚
設計目標
- 招牌時刻 #4 — 凝聚成完整身軀
- 見證者再次登場 + 預示 Boss 戰
- 解鎖聖性 2/8
Beat 13 — 抵達上半身屍體(15-25 秒)
與 Beat 11 (Act 1) 的祭壇相比,這個更莊嚴、更宏大:
- 哥德式垂直構圖
- 中央祭壇上躺著殘缺上半身(沒頭沒下半身的軀幹和雙臂)
- 多根神聖光柱
- 周圍小聖像更多
| 階段 | 視覺 | 音樂 |
| 0-5 秒 | 玩家進入更宏偉的聖殿 | 環境聲漸弱 |
| 5-15 秒 | 鏡頭拉遠,揭示祭壇 + 殘缺上半身 | 儀式樂句進入(比第一次更宏偉) |
| 15-22 秒 | 獨白「⋯⋯它在等我嗎?」 | 弦樂保持 |
| 22-25 秒 | 玩家走向祭壇,環境屏息 | 音樂屏息 |
Beat 14 — 第二次凝聚演出(30 秒,🌟 招牌時刻 #4)
完整 cinematic — 不可操作。
| 秒數 | 視覺 | 音樂 / 音效 |
| 0-3 | 主角站在祭壇旁,眼球從胸口浮出 | 儀式樂句進入 |
| 3-8 | 眼球漂浮上升,與下半身飄離成分離形態 | 弦樂漸強 |
| 8-15 | 上半身從祭壇緩緩浮起,與下半身融合 | 音樂高峰 |
| 15-22 | 眼球下沉到完整身軀的胸口位置 | 音樂略緩 |
| 22-28 | 鏡頭拉遠揭示完整身軀(仍可見部件接縫處光絲) | 音樂沉穩 |
| 28-30 | 主角站立穩定 | 音樂收尾 |
關鍵畫面:第 22-28 秒的拉遠揭示——完整身軀第一次顯現。
Beat 15 — 見證者再次登場(30-40 秒)
| 秒數 | 視覺 | 音樂 / 音效 |
| 0-3 | 主角站立,玩家不可操作 | 環境聲漸入 |
| 3-6 | 光球從心口浮出(這次不是胸口大洞,是完整身軀的心口) | 微弱的水晶共鳴音 |
| 6-10 | 光球緩慢浮現,內部天使虛影仍極淡(漸顯設計) | 共鳴音持續 |
| 10-15 | 浮現文字(古經式字體):「第二階:你的手已能觸及聖物。」 | 文字浮現音 |
| 15-30 | 文字淡出 → 光球發出對白 | 弦樂溫柔背景 |
| 30-35 | 對白完,光球淡入回主角心口 | 音樂收尾 |
| 35-40 | 玩家可操作 | 環境聲恢復 |
對白
「你的手已能觸及聖物。
前方守衛者試煉著你⋯⋯
只有完整之手能將之撫平。」
設計巧思:「撫平」這個詞很微妙(不是擊敗、不是消滅,而是讓它平息)→ 反轉時揭示「殺它其實是滅了一個天使分身」。
Act 3 — 完整身軀 + Boss(10-15 分鐘)
Act 3:完整身軀 + Boss
玩家有完整身軀,學會自由瞄準、拳擊、抓取互動,最後挑戰守衛者 Boss。聖性貢獻保持 2/8(Boss 不給部件)。出口遠景揭示下一區域。
3.1 完整身軀初探
Beat 1 — 凝聚後試身手(30-45 秒)
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-3 秒 | 玩家剛獲得控制 | 環境恢復 |
| 3-10 秒 | UI 提示:「[滑鼠/右搖桿] 自由瞄準」 | 新機制 |
| 10-25 秒 | 玩家試射各方向 | 體驗自由瞄準 |
| 25-45 秒 | 玩家可以朝任何方向射擊(不需轉身) | 操作再升級爽感 |
手感設計
- 主角身體仍朝某方向(左/右)
- 但手部位的雷射可以朝 360 度任何方向射出
- 視覺:手指尖點亮 → 雷射射出
Beat 2 — 拳擊牆教學(30-45 秒)
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-5 秒 | 玩家試圖用雷射打破特殊牆 → 無效 | 阻擋反應 |
| 5-10 秒 | UI 提示:「[X 鍵 / 方塊鍵] 拳擊/揮爪」 | 新按鍵 |
| 10-20 秒 | 玩家按下拳擊 → 雙手揮爪向前 → 牆破裂 | 第一次破壞牆 |
| 20-30 秒 | 玩家進入新區域 | 完成 |
拳擊視覺
- 動作:雙手向前揮爪,2-3 段連擊
- 距離:1-1.5 個身位
- 音效:低沉的揮擊聲 + 玻璃碎裂感
- 牆破裂效果:手繪墨線的碎片粒子
3.2 進階教學區
Beat 3 — 高低差戰鬥區(60-90 秒)
✈️ (飛蟲,高處)
[地面] 🪲 ✈️
🪲 🪲 [小台階]
●(玩家)
| 階段 | 玩家動作 | 重點 |
| 0-15 秒 | 同時有地面 + 空中敵人 | 自由瞄準的優勢 |
| 15-45 秒 | 玩家朝地面射擊地面怪、朝空中射擊飛蟲,不需轉身 | 多目標處理 |
| 45-90 秒 | 全部擊敗 | 戰鬥精度 |
Beat 4 — 抓取解謎(60-90 秒)
[左側] [拉桿] [右側] [門]
[石箱可推] [壓力板]
●(玩家)
| 階段 | 玩家動作 | 視覺/提示 |
| 0-10 秒 | 玩家進入房間,看到拉桿和石箱 | 自然觀察 |
| 10-15 秒 | UI 提示:「[互動鍵 / E] 抓取/推動」 | 新機制 |
| 15-30 秒 | 玩家試拉拉桿 → 開啟一個小路徑 | 第一次解謎反應 |
| 30-60 秒 | 玩家嘗試推石箱到壓力板 | 完整解謎 |
| 60-90 秒 | 門開啟,玩家通過 | 解謎成就感 |
設計巧思:第一個真正的解謎元素,簡單但完整(3 個物件 + 1 個目標)。
3.3 Boss 前
設計目標
- 第三個 Save Point — 玩家心理準備
- 玩家獨白引發情緒
Beat 5 — 第三個 Save Point(10-20 秒)
| 階段 | 視覺 |
| 0-5 秒 | 玩家看到 Save Point,但這次氣氛不同 |
| 5-10 秒 | 環境光更冷,遠處有低鳴 |
| 10-15 秒 | 玩家觸碰 → 自動存檔 + HP 全補 |
| 15-20 秒 | 玩家通過後可繼續 |
設計巧思:這個 Save Point 沒有環境平靜感 — 反而帶著「暴風雨前」的氣氛。玩家會直覺感受到「前面有大事」。
Beat 6 — 接近 Boss 區(20-40 秒)
| 階段 | 視覺 |
| 0-5 秒 | 玩家走過崩塌聖殿入口 |
| 5-15 秒 | 沿路有更多神聖光柱遺跡(半倒) |
| 15-25 秒 | 獨白「她(他/祂)⋯就在那扇門後嗎?」 |
| 25-40 秒 | 鏡頭推進到一扇巨大的門 → 門緩緩開啟 |
設計巧思
- 獨白展開「有人在等我」情感 — 玩家以為過了 Boss 就能見到那位等他的人
- 環境中音樂消失 — 強化緊張感
- 巨大的門:哥德式雕花,半推開
3.4 守衛者 Boss 戰
設計目標
- 整合所有戰技(跳躍、蹬牆、自由瞄準、拳擊、躲避)
- 建立「天使是悲傷而非邪惡」的印象(反轉伏筆)
- 守衛者瀕死台詞 = 反轉時的同源呼應線
Beat 7 — 守衛者登場 Cutscene(30-60 秒)
| 秒數 | 視覺 | 音樂 |
| 0-5 | 玩家通過大門,進入崩塌聖殿中央 | 環境聲漸入 |
| 5-12 | 中央有一根殘存的聖光柱,一位天使背對玩家站在光柱中 | 屏息 |
| 12-20 | 天使緩緩轉身(手繪 4-5 fps 動畫感) | 弦樂進入低音 |
| 20-30 | 玩家看見天使的悲傷面容(不憤怒) | 音樂略起 |
| 30-45 | 天使開口:「你不該來這裡。」 | 音樂屏息一秒 |
| 45-60 | 天使展開殘翼,戰鬥姿態 | Boss 戰音樂進入 |
Beat 8 — Boss Phase 1(90-120 秒)
Phase 1 行為
- 地面追擊:守衛者向玩家走近,距離靠近時揮光劍
- 飛行射擊:偶爾飛上空中,發射光束
- 蓄力大招(每 30 秒一次):背後集中能量,玩家可發現背後弱點(隱性)
玩家應對
- 跳躍躲避
- 蹬牆閃避
- 雷射反擊
- 拳擊近戰(如果靠近)
| 階段 | 內容 |
| 0-30 秒 | 試探階段,玩家學 Boss 攻擊模式 |
| 30-60 秒 | 第一次蓄力大招 → 玩家躲避 + 反擊 |
| 60-90 秒 | 持續戰鬥,HP 過半 |
| 90-120 秒 | 進入 Phase 2 |
Beat 9 — Phase 1 弱點隱性提示(10-15 秒)
- 守衛者蓄力大招時背後有發光弱點
- 玩家如果切換到眼球狀態(C),可以更清楚看見弱點(True Sight 戰鬥應用)
- 命中弱點 → 額外傷害 + 短暫硬直
設計巧思:不強迫玩家用眼球狀態 — 但獎勵發現的玩家。提供「第二週目」探索深度。
Beat 10 — Boss Phase 2(90-120 秒)
Phase 2 行為
- 更激烈:移動更快、攻擊頻率高
- 增加近戰反撲:守衛者偶爾揮劍快速接近玩家
- 玩家需要拳擊反擊 + 遠程射擊組合
| 階段 | 內容 |
| 0-30 秒 | 玩家適應新節奏 |
| 30-60 秒 | 攻擊頻率高峰 |
| 60-90 秒 | 守衛者 HP 將盡 |
| 90-120 秒 | 最後一擊 |
Beat 11 — Boss 倒下(30-45 秒)
| 秒數 | 視覺 | 音樂 |
| 0-3 | 守衛者最後一次揮劍 → 玩家反擊命中 | 音樂高峰 |
| 3-8 | 守衛者緩緩跪下,光環熄滅 | 音樂漸緩 |
| 8-15 | 殘翼掉落,光絲緩緩消散 | 弦樂收尾 |
| 15-22 | 守衛者最後一句:「⋯⋯這也是預定好的吧。」 | 屏息 |
| 22-30 | 守衛者徹底消散成光絲 | 寂靜 |
| 30-45 | 獨白「為什麼⋯它的眼神看起來像在憐憫我?」 | 環境聲恢復 |
設計重要性
- 「這也是預定好的吧」這句話會在最終 Boss 戰見證者瀕死時重複,揭示同源
- 「憐憫」獨白為反轉伏筆——玩家會覺得「奇怪」,但暫時無法理解
3.5 章節結尾
設計目標
- 招牌時刻 #5 — 出口遠景揭示下一區域
- 章節結束的儀式感
Beat 12 — 出口遠景(30-60 秒)🌟 招牌時刻 #5
| 秒數 | 視覺 | 音樂 |
| 0-10 | 玩家走出 Boss 房間 | 環境聲恢復 |
| 10-20 | 進入一條向上的長階梯 | 緩慢的弦樂進入 |
| 20-30 | 鏡頭跟著玩家上升 | 音樂漸強 |
| 30-45 | 鏡頭拉遠揭示廣闊遠景:遠方有更巨大的崩塌聖殿、神聖荒原、聖光柱無數 | 音樂高潮 |
| 45-60 | 玩家站在邊緣,凝望遠方 | 音樂沉穩 |
視覺核心
- 大遠景:超大型 panorama,玩家看見「世界比我想像得更大」
- 構圖:前景是玩家剪影(黑),中景是聖殿廢墟(中灰),遠景是新區域全貌(淺灰/白霧化)
- 手繪墨線質感:強對比層次感
Beat 13 — 章節結束(10-30 秒)
| 秒數 | 視覺 | 音樂 |
| 0-3 | 玩家凝望遠景,環境逐漸暗下 | 音樂收尾 |
| 3-10 | 黑屏淡入 | 寂靜 |
| 10-15 | 黑屏中浮現章節標題:「第一章 — 墜落之地」(古經式字體) | 一聲低音鐘聲 |
| 15-25 | 標題持續顯示 5-10 秒 | 寂靜 |
| 25-30 | 自動存檔 → 進度保留 → 接 Act 2 / 第二關 | — |