📖 故事懶人包 給協作夥伴速覽用
三層式摘要——表層、真相、反轉。協作夥伴可從這裡快速進入狀況,再依需求往下閱讀完整設計。
🎭 表層故事(玩家認知)
我犯了一個錯——我已記不清是什麼。
為此他們撕碎我,將我逐入這片凡間。
但有一個聲音,仍在我意識深處呼喚我:
「回來。」
主角從一顆眼球醒來,意識深處有個聲音呼喚著「回來」。他蒐集散落的身體部件,逐步重組為完整天使。一位神聖的「見證者」在他每次成長時降臨,告訴他有人正在等候他歸來。8 階聖性,回家之路。
玩家初期動機(4 層疊加)
| 層 | 心理需求 | 由哪一行打開 |
|---|---|---|
| A. 好奇 | 罪是什麼? | 「我犯了一個錯——記不清是什麼」 |
| B. 同情 | 主角被殘酷對待 | 「他們撕碎我」 |
| C. 希望 | 有人在等/有路可回 | 「有一個聲音呼喚我『回來』」 |
| D. 行動 | 立刻能做什麼 | 凝聚身體 → 前進 |
⚠️ 下方為 Spoiler 區——揭露完整反轉。如果想保有遊玩驚喜可跳過下一段。
🔥 真相:兩個人的悲劇
整個故事只有兩個主要角色——
- 惡魔之王(玩家。眼睛是本體;軀體被封印於另一處)
- 天使/見證者(入侵者,自我犧牲布下封印;死後意識成為見證者)
30 秒版完整真相
遠古天界發動最後遠征——無法殺死惡魔之王,只能將他強行分離並封印:眼睛一處、軀體另一處、8 個封印錨點散布於惡魔領域。最近一名天使前來檢查封印,發現即將崩解,把自己變成封印——將肉身、聖物、能力獻祭於 8 個錨點。部署完成後僅存意識前往眼睛封印處發動最後一搏,失敗。臨死之際嘗試反向附身植入眼睛繼續任務——卻意外讓眼睛吸收了他的身分認知。眼睛甦醒,錯以為自己是被天界處刑的墮天使。天使的意識殘留變成見證者,全程引導著錯認對象的旅程。
(完整時間軸與雙重意義網見 §2.7 反轉)
💥 反轉爆破點
8/8 那刻,玩家以為「終於完整了,我贏了」——卻是惡魔本體覺醒,整副天使形體只是完美的偽裝外殼。所有沿途累積的鼓勵、引導、聖性提升,全部反向爆炸。
反轉後最痛的幾件事
- 「有人在等我」——真的有人在等。但等的不是主角,是已經死了的天使。那個人永遠等不到了。
- 「他們撕碎我」——是天使自己把自己切碎布封印。主角撿到的是他的肉。
- 跟隨見證者引導——走在天使無心鋪好的諷刺之路上。
- 進入聖殿 / Save Point——天使殘響在保護它錯認的「同類」。
- 殺路上的怪——殺死自己的部下。
🌀 見證者形象
見證者以光球形式從玩家身體分離浮出(胸口大洞 / 心口)。整個遊戲只在過場現身 8-10 次,平時純聲音陪伴。光球內部漸漸浮現天使輪廓——反轉時光球碎裂、天使浮現、進入惡魔軀體。
⚔️ 最終 Boss 戰
反轉揭露時,見證者拒絕真相──「不⋯不能讓這發生⋯」──進入沉睡的惡魔之王軀體。
最終對決:玩家(穿天使皮的惡魔)vs 見證者(穿惡魔皮的天使)——兩主角穿錯對方的肉做最後對決。
📌 一句話結論
天使犧牲一切想阻止惡魔之王覺醒,臨死之際把意識植入惡魔之王的眼睛繼續任務,結果反而讓惡魔之王吸收了他的身分與記憶——並親手引導惡魔之王回到本體。整個故事是一場無人察覺的悲劇性誤會。
A. 遊戲設計願景文件 v0.3 Draft
狀態:v0.3(持續迭代)
建立日期:2026-04-29 / 最後更新:2026-05-04
1. 遊戲概述
- 類型:2D 橫向卷軸射擊 / 類銀河戰士惡魔城
- 引擎:Unity 2022.3 LTS
- 核心循環:探索 → 蒐集身體部件 → 解鎖新能力 → 抵達新區域 → 重複
- 進度軸:8 階聖性(0/8 → 8/8)
2. 故事設定
整個故事只有兩個主要角色:
- 惡魔之王(玩家。眼睛是本體;軀體被封印於另一處)
- 天使/見證者(入侵者,自我犧牲布下封印;死後意識成為見證者)
兩人是同一場古老戰役的兩端。從頭到尾就只有他們。
2.1 核心設定:眼睛是本體,身體是凝聚出來的容器
- 眼睛才是主角真正的本體與意識核心
- 身體是眼睛運用「凝聚能量」(即 HP)從已蒐集到的部件凝聚出來的戰鬥型態
- 撿到部件 ≠ 物理拼裝,而是「解鎖記憶/藍圖」
- 部件永久解鎖,死亡不會失去;HP(能量)才是凝聚的燃料
2.2 表層故事(玩家認知 — 反轉前)
既定背景(5 行開場獨白)
我犯了一個錯——我已記不清是什麼。
為此他們撕碎我,將我逐入這片凡間。
但有一個聲音,仍在我意識深處呼喚我:
「回來。」
4 層疊加動機
| 層 | 心理需求 | 由哪一行打開 |
|---|---|---|
| A. 好奇 | 罪是什麼? | 「我犯了一個錯——記不清是什麼」 |
| B. 同情 | 主角被殘酷對待 | 「他們撕碎我」 |
| C. 希望 | 有人在等/有路可回 | 「有一個聲音呼喚我『回來』」 |
| D. 行動 | 立刻能做什麼 | 凝聚身體 → 前進 |
「有人在等我」情感主線
整個遊戲核心情感勾子:玩家相信有一個牽掛的對象在天界等他歸來(具體是誰始終留白,玩家自行腦補)。
這條情感線會被多次強化(環境異象、見證者話語),讓玩家持續想「我要回去」。
反轉真相見 §2.7——這條情感線會在反轉時最殘酷地翻面。
多層伏筆鋪陳節奏
| 時機 | 揭露內容 | 玩家心理 |
|---|---|---|
| 開場 30 秒 | 5 行獨白 | 「我是被冤枉的墮天使,要回家」 |
| Act 1 中段 | 環境敘事——破碎光環、聖典殘片 | 「這裡曾發生過大戰?」 |
| Act 1 結尾(首次見證者登場) | 「神仍未捨棄你。有一位⋯仍在等候你。」 | 「有人在等我!是誰?」 |
| 中期(4-5/8) | 「你的罪是出於愛。」 | 「我為了愛而墮落??」 |
| 後期(6-7/8) | 「她(他/祂)⋯仍在那裡。」 | 「快回去!」 |
| 8/8 反轉 | 「⋯⋯啊,原來如此。我所引導的,從來不是你。」 | 所有累積情感反向爆破 |
2.3 世界觀(玩家所見)
落地之處(玩家認知)
「我墜入了凡間——被遺忘的人類王國、神聖殿堂的廢墟。」
- 玩家看到的:凡間遺跡——倒塌的聖殿、神聖石雕、聖光殘留、教義浮雕
- 玩家會推測:這裡曾經有過繁榮的人類文明,被某種大事件毀滅
- 真相見 §2.7 Spoiler
墮落性質(玩家視角)
- 道德性墮落(Lucifer 式拒絕/驕傲) + 物理性肢解(被處刑而墜下) 混合
- 玩家初期動機:找回部件 → 洗清冤屈 → 重新成為天使 → 回家
2.4 聖化幻象機制(世界視覺進化)
玩家蒐集的部件 = 殘存天使的身體與意識碎片。那位天使在臨死前釋放了強大的神性投射,將周遭環境「聖化」成它記憶中的天界遺跡景象。
| 階段 | 聖性 | 世界視覺 |
|---|---|---|
| Act 1(純眼球) | 0/8 | 滿地聖光、教堂遺跡感、神聖石雕完整 |
| Act 2(取得下半身) | 1/8 | 微微閃爍,幾乎察覺不到變化 |
| Act 3(取得上半身) | 2/8 | 聖光開始閃爍、雕像出現裂痕 |
| 中期 | 3-5/8 | 聖光黯淡、雕像崩落、能瞥見牆後是肉狀血色結構 |
| 後期 | 6-7/8 | 聖光僅剩零星、聖殿大半已崩塌、地獄真貌浮現 |
| 終局 | 8/8 | 完全揭開——這從來不是凡間 |
2.5 見證者(The Witness)
一個從玩家身體分離浮出的光球——伴隨玩家全程,但只在過場中現身。 表層是引導者,潛意義是「一直住在玩家體內的存在」。
視覺形象:「光球 + 隱藏的天使輪廓」
| 要素 | 設計 |
|---|---|
| 預設樣貌 | 拳頭大、邊緣模糊的飄浮光球 |
| 顏色 | 內部溫暖淡金,外圍柔白光暈 |
| 內部 | 細微羽毛紋/光絲流動,仔細看可瞥見一個祈禱中的天使虛影 |
| 動畫 | 緩慢脈動(像呼吸) |
| 出現方式 | 從玩家身體(胸口大洞或心口位置)分離浮出,淡入 1-2 秒 |
| 消失方式 | 回到玩家身體內,淡出 1-2 秒 |
| 聲音 | 對白從光球內部傳出,帶輕微迴響 |
「光球從身體分離」的雙重意義
| 表層 | 反轉後 |
|---|---|
| 神聖引導者短暫降臨 | 天使的意識一直住在玩家體內,過場時才浮出 |
| 「他來指引我」 | 「他從第一秒就在我的眼睛裡」 |
內部天使輪廓的「漸顯」設計
| 階段 | 光球表現 | 玩家注意度 |
|---|---|---|
| 1/8 ~ 2/8 | 光球純粹明亮,輪廓幾乎看不見 | 看不到 |
| 3/8 ~ 5/8 | 光球微微閃爍,輪廓偶爾清晰 0.5 秒 | 「咦?剛剛裡面是什麼?」 |
| 6/8 | 光球暗淡,輪廓較明顯 | 「裡面有什麼東西⋯」 |
| 7/8 | 光球幾乎透明,清楚看見一個跪著的天使 | 「那是⋯誰?」 |
| 8/8 反轉 | 光球碎裂 → 完整天使浮現 → 進入軀體 | 顛覆瞬間 |
4 層存在感設計
見證者用四種不同形式陪伴玩家全程,但只有「光球」是視覺出現:
| 層 | 形式 | 觸發時機 | 視覺/聽覺 |
|---|---|---|---|
| 1. 光球登場 | 過場 cutscene | 8 次聖性晉升 + 開場 + 終局 | 🟣 光球 + 對白 |
| 2. 純聲音 | 純聲音(無視覺) | Save Point、低 HP、戰鬥中提醒、教學旁白 | 🔊 純聲音 |
| 3. 記憶碎片 | 玩家視覺幻象(不見光球) | 偶爾散布 5-10 次/全遊戲 | 🎬 純畫面 |
| 4. 環境投射 | 聖光、聖物、Save Point 微光等 | 全程 | 🌟 環境感 |
玩家看見光球只有 8-10 次,但聽見、感受到、被影響全程不間斷。反轉時 4 層同時崩塌,衝擊力倍增。
角色定位:事件化角色,非常駐 NPC
見證者不是任務指引者——光球只在過場中現身。路徑導引靠詩性方向暗示 + 「魂之線」 + 環境流。讓玩家有「孤獨之旅 + 偶爾神聖介入」的宗教感。
8 段固定登場節點 + 對白方向(含「惡魔之王」漸進揭露)
採用「漸進命名揭露」節奏——玩家透過見證者對白慢慢拼湊「惡魔之王」是誰,反轉時才知道自己就是惡魔之王。
| 階 | 觸發點 | 見證者台詞方向 | 惡魔之王揭露程度 |
|---|---|---|---|
| 1/8 | 取得下半身 | 「站起來吧,墮落的孩子。神仍未捨棄你。有一位⋯仍在等候你。」 | 完全不提 |
| 2/8 | 取得上半身 | 「你的手已能觸及聖物。前方守衛者試煉著你⋯」 | 完全不提 |
| 3/8 | 第 2 關 Boss 後 | 「飛翔——這是你被剝奪的權利之一⋯⋯他們剝奪的。」 | 「他們」是誰? |
| 4/8 | 第 3 關 Boss 後 | 「速度與力量回到了你身上。⋯⋯沉睡的存在仍在等待。」 | 有個沉睡的? |
| 5/8 | 第 4 關 Boss 後 | 「你已能再次揮舞神聖之刃。⋯⋯惡魔之王也曾揮舞此刃。」 | 第一次出名! |
| 6/8 | 第 5 關 Boss 後 | 「光在你掌中聚集——你曾用它壓制他。」 | 「他」就是惡魔之王嗎? |
| 7/8 | 第 6 關 Boss 後 | 「⋯⋯你即將完整。惡魔之王將永遠沉眠。」 | 惡魔之王 = 被封印的對象 |
| 8/8 | 終局(反轉揭示) | 「⋯⋯啊⋯⋯你就是惡魔之王。我所引導的,從來不是你。」 | 顛覆瞬間 |
整個遊戲是「慢慢拼湊惡魔之王是誰」的過程——玩家以為他在認識敵人,反轉時才發現他自己就是惡魔之王。
純聲音對白池(範例)
Save Point:「願光與你同在。」/「⋯⋯我曾在這裡跪下祈禱嗎?」(潛意識洩漏)/「你比我想像得更堅強。」
低 HP:「⋯⋯不要倒下。」/「站起來,孩子。」
關鍵物品:「⋯神性的殘響。」
Boss 戰前:「呼吸⋯⋯然後上前。」
記憶碎片觸發時機(範例)
| 時機 | 玩家看見 | 玩家當下解讀 | 真相 |
|---|---|---|---|
| 第一次坐 Save Point 後做夢 | 從天空墜落 | 「我的墜落」 | 天使墜入地獄的記憶 |
| 擊殺精英怪後 | 「神聖戰場」畫面閃過 | 「我曾打過大戰」 | 天使的戰場記憶 |
| 中期某個聖殿 | 模糊人影在天界等待 | 「啊⋯那是等我的人嗎?」 | 天使在天界的同伴 |
| 中期某次自爆後 | 「自己切下肉身獻祭」 | 「我為什麼記得切自己?」 | 天使犧牲式封印部署 |
| 後期某 Save Point | 天使戰士跪在血泊中 | 「我臨死時⋯?」 | 天使最後一搏的記憶 |
反轉時玩家瞬間意識到:「啊⋯那些『記憶』⋯全是他的。」
進階優化(可選)
早期可設計:見證者的聲音與主角獨白的聲音「相似」——讓玩家初期以為「那是我自己想到的」。反轉時還有一層意義:「那個聲音從頭到尾都不是我的」。
2.7 敘事核心反轉
完整時間軸
🌌 遠古:最後遠征
- 天界發動對惡魔之王的最後遠征——無法殺死
- 妥協方案:強行分離並封印(眼睛 + 軀體 + 8 錨點)
- 規則:眼睛 + 軀體一旦重逢 → 惡魔之王徹底覺醒
⚔️ 「現在」(遊戲開場前)
最近一名天使前來,發現封印即將崩解。他做悲壯決定:把自己變成封印。
- 逐一前往 8 個錨點,獻上肉身、聖物、能力作為「獻祭」
- 每次切割伴隨真實的「墜落感」
- 部署完成後,僅存意識飄盪到眼睛封印處
- 發動最後一搏 → 失敗
- 臨死之際嘗試反向附身——把意識植入眼睛繼續任務
- 賭博半成功半失敗:眼睛反而吸收了他的身分認知
🎬 遊戲開場
- 眼睛甦醒,錯以為自己是被天界處刑、肢解、流放的墮天使
- 記憶、動機、世界觀都來自天使
- 天使的意識殘留變成見證者,誤以為他在引導正在恢復的同類天使
- 凡間遺跡 = 天使對惡魔本相的意識投射覆蓋
🎮 玩家旅程
| 階段 | 錨點 | 玩家以為在做的 | 實際在做的 |
|---|---|---|---|
| 1-2/8 | 第一關兩個聖殿 | 找回下半身、上半身 | 解開兩道封印 |
| 3-7/8 | 第 2-6 關 Boss 戰 | 取回翅膀、足、刃、聖光、隱身 | 一道一道拆封印 |
| 8/8 | 終局——「天使本體」 | 完成最後拼圖、回家 | 與真正的軀體合一 |
💥 終局序列
1. 玩家觸碰最後一塊(其實是軀體)
2. 「天使形體」開始崩解、扭曲
3. 光球從玩家身體浮出,但這次震顫不安
4. 真相揭露於見證者眼前
5. 見證者:「⋯⋯啊,原來如此。我所引導的,從來不是你。」
6. 但他不接受——千年的犧牲、信仰、執念在那一秒崩塌
7. 他失控了:「不⋯不⋯不能讓這發生⋯」
8. 光球碎裂 → 完整的天使浮現(悲憤、絕美)
9. 周圍聖光全部熄滅 → 真實地獄樣貌一瞬間揭露
10. 沉睡的「天使最終形體」開始翻轉變形 →
一具巨大、多眼、扭曲的惡魔軀體甦醒(無意識,純本能態)
11. 天使對玩家說最後一句:「⋯那我就親手結束你 — 用你自己的身體。」
12. 天使縮成光柱衝入沉睡的軀體 → 軀體被附身
13. 【最終 BOSS 戰】玩家(穿天使皮的惡魔) vs 見證者(穿惡魔皮的天使)
最終 Boss 戰:兩主角穿錯對方的肉做最後對決
| 對戰雙方 | 形體 | 意識 |
|---|---|---|
| 玩家 | 蒐集而成的天使形體(含眼睛本體) | 惡魔之王(被天使記憶覆蓋) |
| Boss | 惡魔之王軀體(被附身) | 見證者(憤怒拒絕真相) |
玩家戰鬥動機(多層疊加)
主軸是生存——「見證者要殺我」——這是最直接、最玩家友善的動機。
- 生存:見證者用軀體要殺死眼睛
- 奪回身體:不擊敗見證者就無法合一
- 完成命運:本能驅動的覺醒
- 諷刺的尊重:見證者一路引導你,這是他應得的最終對決
Boss 戰中的對白
- 戰鬥中:「你以為這就是你的身體嗎?」
- 招式間:「我陪你走了這麼遠⋯⋯就是為了這一刻。」
- 玩家受擊時:「回家⋯⋯ 你不是說要回家嗎?」
- 見證者瀕死:「⋯⋯啊⋯⋯這也是預定好的吧。」← 呼應守衛者,揭示同源
守衛者瀕死的台詞跟見證者瀕死的台詞相同——守衛者跟見證者同源,都是失敗的封印守護者天使。
「有人在等我」的真相
整個故事最痛的一刀:
天使臨死前確實有牽掛的人(在天界等不到他歸來的同伴)。那份「等待」的感受流入眼睛的記憶。
真的有人在等。但等的不是主角,是已經死了的他。那個人永遠等不到了。
為什麼這個版本特別好
- 只有兩個角色——敘事極度聚焦
- 沒有反派——惡魔之王只是被封印的存在;天使是悲壯英雄
- 「墮」字有真實出處——天使犧牲時的真實感受
- 每個 8 階遊戲機制都有敘事支撐——封印錨點 = 部件 = 聖性階級 = 見證者登場節點
- 見證者的悲劇加倍——不只認錯對象,還親手為兇手解鎖
- 「有人在等我」的真相讓反轉具備真正的痛感
3. 核心機制
(核心機制詳細內容詳見 MD 文件 §3 — 主角型態、死亡與重生機制、聖性資格系統)
三種型態切換方式
| 類型 | 觸發 | 身體狀態 | 回復方式 |
|---|---|---|---|
| A. 強制脫離 | HP 歸零,敵人弄爆 | 已毀 | 標準凝聚(HP ≥ 50% + 1-2 秒儀式) |
| B. 主動自爆 | 玩家主動觸發爆炸 | 已毀 | 標準凝聚(同上) |
| C. 主動退離 | 玩家平和切換 | 未毀,暫離 | 隨時瞬間穿回 |
身體被毀(A/B) → 必須重建;身體沒被毀(C) → 隨時穿回去
設計性湧現迴圈
身體 HP 80 → 觸發自爆 → 範圍 80 傷害清掉一群敵人
→ 眼球狀態以 ×1.5~2 效率自動吸收魂
→ 累積 HP 達 50% 門檻 → 觸發重組儀式
→ 回到身體型態 → 戰局逆轉
4. 進度設計(8 階聖性)
| 階 | 來源 | 取得能力(暫定) | 故事意義(表層) | 真實意義(封印) |
|---|---|---|---|---|
| 0/8 | 遊戲開場 | 純眼球 | 剛甦醒 | 眼睛剛從封印甦醒 |
| 1/8 | 第一關下半身聖殿 | 走/跑、跳躍、蹬牆跳 | 重新踏上聖地 | 第 1 道封印錨點解開 |
| 2/8 | 第一關上半身聖殿 | 自由瞄準、拳擊、抓取 | 觸及聖物 | 第 2 道封印錨點解開 |
| 3/8 | 第 2 關 Boss | 翅膀 | 「飛翔」歸來 | 第 3 道封印錨點解開 |
| 4/8 | 第 3 關 Boss | 強化腳 | 速度與力量 | 第 4 道封印錨點解開 |
| 5/8 | 第 4 關 Boss | 刀 | 神聖之刃 | 第 5 道封印錨點解開 |
| 6/8 | 第 5 關 Boss | 集氣射擊 | 光在掌中 | 第 6 道封印錨點解開 |
| 7/8 | 第 6 關 Boss | 隱身 | 即將完整 | 第 7 道封印錨點解開 |
| 8/8 | 終局 | 完整天使形體 | 「最終階:你已完整」 | 最後封印崩潰,惡魔本體覺醒 |
5. 敵人設計
整套世界觀的核心反差:
| 類別 | 表層(玩家以為) | 真相(反轉揭露) | 美術/戰鬥反差 |
|---|---|---|---|
| 小怪 | 凡間遺跡的怪物 | 原生地獄惡魔——被封印鬆動而活躍的本相居民 | 黑暗、扭曲、肉感、多眼、暴力 |
| Boss | 天界守衛、神聖試煉者 | 天使的化身/分身——犧牲式封印部署的延伸 | 神聖、光輝、優雅、悲傷、儀式感 |
玩家戰鬥越久越會困惑:「為什麼天界派人來阻止我?」反轉揭露時,每場戰鬥的意義同時翻面:
小怪 = 你殺的不是怪物,是你自己的部下;Boss = 你殺的不是試煉者,是入侵地獄試圖救世界的天使分身。
5.1 Boss:天使的化身(Avatars)
入侵的天使在 8 個錨點獻祭時,發現封印太弱——所以從自己的神性中召喚出 8 個守護化身,每個守在一個錨點。化身同源於他,共享記憶、任務、絕望。這保留了「整個故事只有兩個主要角色」的鐵律。
8 個化身對應 8 個錨點 / 部件
| 階 | Boss 類型 | 體現的部件/能力 | 戰鬥風格 |
|---|---|---|---|
| 1/8 | (無 Boss,下半身聖殿) | 下半身 | — |
| 2/8 | (無 Boss,上半身聖殿) | 上半身 | — |
| 第一關出口 | 守衛者(Mini-boss,唯一不給部件的 Boss) | —(進關閘門) | 綜合戰技試煉 |
| 3/8 | 羽翼天使 | 翅膀 | 高空戰、滑翔、俯衝 |
| 4/8 | 疾足天使 | 強化腳(衝刺+二段跳) | 高速衝刺、瞬移閃避 |
| 5/8 | 持劍天使 | 神聖之刃 | 近戰連段、揮砍光波 |
| 6/8 | 聖光天使 | 集氣射擊 | 範圍能量、蓄力大招 |
| 7/8 | 隱匿天使 | 隱身 | 忽明忽滅、刺殺型 |
| 8/8 | 最終 Boss(見證者附身惡魔軀體) | 終局 | 兩主角穿錯肉的對決 |
每個化身的戰鬥風格 = 對應的能力示範——玩家擊敗它後解鎖該能力,像是「向倒下的化身學了招式」。
化身的瀕死台詞(漸進揭露同源)
| Boss | 瀕死台詞 |
|---|---|
| 守衛者(Mini-boss) | 「⋯這也是預定好的吧。」 |
| 羽翼天使(3/8) | 「我的翅膀⋯也是他的翅膀。」 |
| 疾足天使(4/8) | 「⋯沉睡的存在仍在沉睡。我的犧牲值得嗎?」 |
| 持劍天使(5/8) | 「⋯願惡魔之王永遠安息。」(第一次出名) |
| 聖光天使(6/8) | 「⋯光只是借來的。」 |
| 隱匿天使(7/8) | 「⋯我已是影子的影子。」 |
| 見證者(8/8) | 「⋯這也是預定好的吧。」(呼應守衛者) |
每場 Boss 戰倒下都加深「他們是同源」的拼圖。8/8 見證者重複守衛者那句話時,玩家應徹底悟到:他們都是他。
5.2 小怪:地獄本相
玩家所在的「凡間遺跡」其實是地獄。天使的聖化幻象覆蓋表面,但幻象縫隙就是惡魔本能爬出的地方。
小怪類型分類
| 類型 | 表層描述 | 真相 | 美術方向 |
|---|---|---|---|
| 爬行類(Act 1) | 蟲狀爬行物 | 低階惡魔,封印鬆動最先甦醒 | 多眼、肉觸手、爬行 |
| 飛行類(Act 2+) | 飛蝠/黑影 | 中階惡魔,靈體型 | 翅膀腐爛、無臉 |
| 人形類(中後期) | 殘破的「凡人遺骸」 | 過去入侵地獄的人類士兵被吞噬後變成的惡魔 | 戴破爛盔甲的扭曲人形 |
| 巨型類(後期) | 守護某些區域的「災厄」 | 高階惡魔,惡魔之王的舊部下 | 巨大、多肢、咆哮 |
視覺與行為原則
- 整體調性:暗紅/墨黑、肉質感、有血、不潔淨、會嘶吼
- 行為:本能性、群聚、攻擊單調、無語言(只有咆哮、嘶嘶聲)
- 死亡:噴黑色血漿、消散成黑霧(呼應玩家身上的「凝聚能量」)
- 不該說人話、不該攻擊其他小怪、不該攻擊聖光區域(無意識避開——伏筆)
「親近反應」(伏筆,可選)
部分小怪在玩家接近時會短暫遲疑,像是辨識什麼,然後才攻擊。反轉時玩家會回想:「啊⋯牠們認得我,但我穿著天使形體,所以仍然攻擊。」
5.3 反差總結
小怪 ─ 暗紅墨黑、肉質、無語、群聚、暴力
↓ 戰鬥
玩家 ─ 神聖光輝、形體完整、優雅
↑ 戰鬥
Boss ─ 神聖光輝、形體完美、優雅(跟玩家一樣)
Boss 戰時玩家對戰的是跟自己同調性的天使,反而最像鏡子。反轉揭露:「你跟他們是同邊的,你錯了。」
6. 第一關(教學關卡)
詳細設計請見後文「B. 第一關設計」
| 主題 | 「墜落之地」(Where I Fell) |
| 總長 | 30-40 分鐘 |
| 聖性貢獻 | 0/8 → 2/8 |
| 見證者登場 | 2 次(事件化) |
| 玩家獨白 | 5-7 次 |
| Mini-boss | 守衛者(不給部件) |
5 個招牌時刻
🌟 #1 眼球甦醒拉遠 / 🌟 #2 首次凝聚下半身 / 🌟 #3 眼球從胸口浮現切換 / 🌟 #4 凝聚成完整身軀 / 🌟 #5 出口遠景揭示下一區域
7. 開放問題
進度設計
- 5 主 Boss 的能力配置順序
- 5 主 Boss 各自的設定
- 8/8 終局獲取的具體形式
角色 / 敘事
- 見證者的具體形象
- 見證者每階完整對白
- 故事與機制的連結深化
- 結局選擇結構
- 「有人在等我」具體指向
世界設計
- 第二關後的世界結構
- 聖化幻象視覺衰退的具體美術階段
蒐集系統
- 次要蒐集要素廣度
B. 第一關設計:墜落之地 v0.3
1. 概述
| 主題 | 「墜落之地」(Where I Fell) |
| 總長 | 30-40 分鐘 |
| 聖性貢獻 | 0/8 → 2/8 |
| 見證者登場 | 2 次(事件化) |
| 玩家獨白 | 5-7 次 |
| 路徑導引 | 無 quest marker,靠詩性方向 + 魂之線 + 環境流 |
三幕一覽
| 幕 | 玩家形體 | 聖性 | 主要教學 |
|---|---|---|---|
| Act 1 | 純眼球 | 0/8 | 爬行、爬牆/天花板、雷射、面向射擊 |
| Act 2 | 眼球 + 下半身(胸口大洞) | 1/8 | 走/跑、跳躍、蹬牆跳、主動退離 (C)、True Sight 對比 |
| Act 3 | 完整身軀 | 2/8 | 自由瞄準、拳擊/揮爪、抓取互動、Mini-boss |
2. Act 1:眼球甦醒(5-10 分鐘)
Beat-by-Beat
| # | 場景 | 玩家動作 | 學到 | 儀式感/文本 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 開場演出(30 秒不操作) | 觀看墜落、撞擊、黑屏 | — | 獨白 5 行開場(見上方獨白區) |
| 2 | 眼球甦醒 | 眼皮張開 → 鏡頭拉遠 | — | 🌟 招牌時刻 #1 |
| 3 | 第一個 Save Point | 觸碰發光小石碑 | 存檔系統 | 寧靜 |
| 4 | 第一次移動 | 左右爬行 | 爬行 | 滑稽笨拙 |
| 5 | 小斜坡阻擋 | 爬牆 | 爬牆 | 「啊我可以」 |
| 6 | 第一隻敵人 | 射擊 | 雷射、面向射擊 | 第一次戰鬥成功 |
| 7 | 首次擊殺吸魂 | HP +2 | 補血機制 | 視聽回饋 |
| 8 | 「魂之線」初遇 | 順著光絲走 | (隱性 True Sight) | 玩家直覺跟著走 |
| 9 | 垂直爬升段 | 爬牆+射擊 | 戰鬥組合 | 累積成就感 |
| 10 | 「跳不過去」的高處 | 看見遠方閃光物 | (伏筆) | 玩家心裡留印象 |
| 11 | 抵達下半身屍體 | 進入聖光小空間 | — | 獨白「⋯⋯這是我的嗎?」 + 儀式樂句 |
| 12 | 首次凝聚演出(30 秒) | 光絲串起 → 新形象 | — | 🌟 招牌時刻 #2 |
| 13 | 見證者首次登場(凝聚後) | 光球從玩家胸口大洞浮出 | 聖性 1/8 | 「站起來吧,墮落的孩子。神仍未捨棄你。有一位⋯仍在等候你。」→ 光球淡入回玩家身體 |
3. Act 2:殘缺軀體(10-15 分鐘)
Beat-by-Beat
| # | 場景 | 玩家動作 | 學到 | 儀式感/文本 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 凝聚後試身手 | 自由行走、跳躍 | 走路、跳躍 | 操作躍升感 |
| 2 | 跳躍練習區 | 跨溝壑 | 距離感 | 累積信心 |
| 3 | 第二個 Save Point | 自動存檔 | — | 寧靜 |
| 4 | 蹬牆跳教學 | 左蹬右、右蹬左 | 蹬牆跳 | 上升動感 |
| 5 | 空中戰鬥區 | 跳起來射擊 | 跳+射組合 | 多樣性 |
| 6 | 眼球專屬窄縫 | 觸發 C | 主動退離 (C) | 🌟 招牌時刻 #3 |
| 7 | True Sight 對比瞬間 | 看見魂之線延伸 | True Sight 是眼球專屬 | 獨白「為什麼⋯只有現在能看見?」 |
| 8 | 隱藏房間 | 撿 HP 道具 #1 | 蒐集要素 | +1 視覺彈出 |
| 9 | 穿回身體 | 按 C 鍵 | 雙向自由 | — |
| 10 | 回返 Act 1 高處 | 跳上原本不可達的平台 | Metroidvania 核心循環 | 「啊我之前跳不到,現在跳到了!」 |
| 11 | 回返獎勵 | HP 道具 #2 | 探索有報酬 | — |
| 12 | 進階綜合戰鬥區 | 戰技整合 | — | 自信感 |
| 13 | 抵達上半身屍體 | 進入祭壇 | — | 獨白「⋯⋯它在等我嗎?」 + 新儀式樂句 |
| 14 | 第二次凝聚演出 | 完整身體(仍見裂痕) | — | 🌟 招牌時刻 #4 |
| 15 | 見證者再次登場 | 光球從玩家心口浮出 | 聖性 2/8 | 「你的手已能觸及聖物。前方守衛者試煉著你⋯」→ 光球淡入回玩家身體 |
4. Act 3:完整身軀 + Boss(10-15 分鐘)
Beat-by-Beat
| # | 場景 | 玩家動作 | 學到 | 儀式感/文本 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 凝聚後試身手 | 朝各方向射擊 | 自由瞄準 | 操作再升級 |
| 2 | 拳擊牆教學 | 破壞特殊牆 | 拳擊/揮爪 | 物理快感 |
| 3 | 高低差戰鬥區 | 自由瞄準應付高低 | 瞄準活用 | 多目標處理 |
| 4 | 抓取解謎 | 拉拉桿/推箱子 | 抓取互動 | 解謎感 |
| 5 | 第三個 Save Point | 自動存檔 | — | 不祥的寧靜 |
| 6 | 接近 Boss 區 | 走過崩塌聖殿 | — | 獨白「她(他/祂)⋯就在那扇門後嗎?」 |
| 7 | 守衛者登場(Cutscene) | 背對玩家轉身 | — | 「你不該來這裡」 |
| 8 | Boss Phase 1 | 跳躍躲避 + 射擊 | 戰鬥綜合 | — |
| 9 | Phase 1 弱點(隱性) | 切 C 看見背後弱點 | True Sight 戰鬥應用 | 加分機制 |
| 10 | Boss Phase 2 | 近戰 + 遠程組合 | 攻擊組合 | 高潮 |
| 11 | Boss 倒下 | 「⋯⋯這也是預定好的吧」 | — | 獨白「為什麼⋯它的眼神看起來像在憐憫我?」 |
| 12 | 出口遠景 | 揭示下一區域 | — | 🌟 招牌時刻 #5 |
| 13 | 章節結束 | 黑幕 | — | 「第一章 — 墜落之地」 |
5. Boss 設計:守衛者(The Watcher)
- Mini-boss,非 5 主 Boss 之一,不給部件、不貢獻聖性
- 形象:天使形態、悲傷而非敵意、背對轉身
- 對白:登場「你不該來這裡」/倒下「⋯⋯這也是預定好的吧」
- 戰鬥原則:不需自爆 (B) 就能贏;獎勵真實之眼;逼出全部已學戰技
6. 招牌時刻
| # | 畫面 | 出現時機 |
|---|---|---|
| 🌟 #1 | 眼球甦醒拉遠 | Act 1 開場 |
| 🌟 #2 | 首次凝聚下半身 | Act 1 結尾 |
| 🌟 #3 | 眼球從胸口浮現切換 | Act 2 中段 |
| 🌟 #4 | 凝聚成完整身軀 | Act 2 結尾 |
| 🌟 #5 | 出口遠景揭示下一區域 | Act 3 結尾 |
7. 蒐集物清單(第一關)
| 物品 | 位置 | 聖性影響 |
|---|---|---|
| 下半身(聖殿) | Act 1 結尾 | +1/8 |
| 上半身(聖殿) | Act 2 結尾 | +1/8 |
| HP 上限提升 #1 | Act 2 眼球專屬窄縫後 | 不影響聖性 |
| HP 上限提升 #2 | Act 1 高處(回返) | 不影響聖性 |
10. 開放問題
- 美術 / 視覺氛圍(建議:起始破碎神聖,越往後越腐蝕墮落)
- 見證者的具體形象(光體?石像?水中倒影?)
- 敵人設計細節
- 音樂方向(含獨白語音/字幕呈現方式)
- 數值平衡
- UI / 演出細節