1. 速覽 v0.5
類型:2D 橫向卷軸射擊 / 類銀河戰士惡魔城(Metroidvania Shooter)
引擎:Unity 2022.3 LTS
一句話故事:一位被天界處刑、肢解並流放至凡間的墮落天使,從一顆殘存的眼球甦醒,蒐集散落的身體部件,慢慢重組為完整形體,朝著「家」前進。
他們說我曾是光。
我犯了一個錯——我已記不清是什麼。
為此他們撕碎我,將我逐入這片凡間。
但有一個聲音,仍在我意識深處呼喚我:
「回來。」
本文件分為 8 段:第 2 段是玩家視角的完整劇本(從序幕到最終 Boss 戰前),第 3 段是反轉真相(Spoiler),其後段落是機制、敵人、第一關等設計細節。
2. 表層劇本 — 玩家視角
玩家從序幕到最終 Boss 戰前一直相信的故事摘要。所有獨白、見證者話語、環境敘事都會強化這個敘事——直到反轉發生。
序幕:主角從一顆殘存的眼球甦醒於聖殿廢墟之中。意識深處有個聲音呼喚:「回來。」(開場 5 行獨白見 §1。)
第一關:以血絲爬行,蒐集到下半身與上半身——兩次「凝聚」讓他重新成為完整形體。每次成長後,光球從胸口浮現,告訴他一個關鍵設定:
「尋回你的每一塊神性,當你重歸完整,便有足夠的神聖之力,能再次封印那沉睡者。⋯有一位仍在等候你。」
主角理解了自己的使命:他的身體部件中蘊藏著他原本的神聖之力,散落時他虛弱無力,惡魔之王即將擺脫古老封印甦醒。蒐回所有部件、重新成為完整天使後,他將擁有足夠的力量重新將惡魔之王封印。封印完成後,他就能回家——回到那個等他的人身邊。
關末對決:擊敗一位悲傷的天使「守衛者」。它沒有怒氣,倒下時只留下一句令人不安的話:「⋯⋯這也是預定好的吧。」為什麼它的眼神看起來像在憐憫我?
中段(旅程):穿越多個區域,依序取回翅膀、強化腿、神聖之刃、聖光、隱身。每場 Boss 後,光球都會出現引導,並逐漸提到一個名字——惡魔之王,一個沉睡的存在,一個主角曾經對抗過的對象。途中偶有夢境閃回(天空、墜落、戰場、一個在天界等待的身影),主角以為自己的記憶在恢復。
終局前:主角已尋回七塊。光球最後一次浮現,比以往任何時候都明亮:
「⋯⋯你即將完整。惡魔之王將永遠沉眠。我等了好久了。」
主角懂了——他此行的目的是封印那個沉睡的惡魔之王。當他完整,就能回家——那個等他的人,正在前方。
他走向最後的聖殿。他終於要回家了⋯⋯
— 此時反轉發生,詳見下一段 —
3. 真相 / 反轉
兩個主角
- 惡魔之王(玩家。眼睛是本體;軀體被封印於另一處)
- 天使/見證者(入侵者,自我犧牲布下封印;死後意識成為見證者)
兩人是同一場古老戰役的兩端。從頭到尾就只有他們。
30 秒版完整真相
遠古天界發動最後遠征——無法殺死惡魔之王,只能將他強行分離並封印:眼睛一處、軀體另一處、8 個封印錨點散布於惡魔領域。最近一名天使前來檢查封印,發現即將崩解,把自己變成封印——將肉身、聖物、能力獻祭於 8 個錨點。部署完成後僅存意識前往眼睛封印處發動最後一搏,失敗。臨死之際嘗試反向附身植入眼睛繼續任務——卻意外讓眼睛吸收了他的身分認知。眼睛甦醒,錯以為自己是被天界處刑的墮天使。天使的意識殘留變成見證者,全程引導著錯認對象的旅程。
反轉爆破點
玩家在第 2 段「我終於要回家了」時觸碰最後一塊——卻是惡魔本體覺醒,整副天使形體只是完美的偽裝外殼。光球從胸口浮出但震顫不安。見證者(天使的意識)終於看清真相:
「⋯⋯啊⋯⋯你就是惡魔之王。我所引導的,從來不是你。」
但他不接受——千年的犧牲在那一秒崩塌。他失控了:
「不⋯不⋯不能讓這發生⋯那我就親手結束你 — 用你自己的身體。」
天使縮成光柱衝入沉睡的惡魔軀體 → 軀體被附身 → 最終 Boss 戰:玩家(穿天使皮的惡魔) vs 見證者(穿惡魔皮的天使)。兩主角穿錯對方的肉做最後對決。
雙重意義網(精選)
| 玩家當下相信 | 真相 |
| 「我曾是光」 | 那是天使說的,不是主角 |
| 「他們撕碎我」 | 是天使自己把自己切碎布封印——主角撿到的是他的肉 |
| 「有人在等我」 | 真的有人在等。但等的不是主角,是已經死了的天使。那個人永遠等不到了 |
| 蒐集自己的部件 | 拆解天使布下的封印 |
| 「集齊神聖之力 = 我變強 = 能封印魔王」 | 部件是天使的神性碎片,被惡魔吸收 = 惡魔奪取天使力量;越強 = 惡魔本體越接近覺醒 |
| 升聖性 | 朝惡魔之王覺醒前進 |
| 跟隨見證者引導 | 走在天使無心鋪好的諷刺之路上 |
| 殺路上的怪 | 殺死自己的部下 |
| 進入聖殿 / Save Point | 天使殘響在保護它錯認的「同類」 |
| 「世界看起來像凡間」 | 天使臨死投射的幻象,會隨吞噬進度衰退 |
| 「我犯了一個錯,記不清」 | 那是天使臨死的悔恨——他覺得自己沒能完成任務 |
一句話結論
天使犧牲一切想阻止惡魔之王覺醒,臨死之際把意識植入惡魔之王的眼睛繼續任務,結果反而讓惡魔之王吸收了他的身分與記憶——並親手引導惡魔之王回到本體。整個故事是一場無人察覺的悲劇性誤會。
4. 核心機制
4.1 主角型態 — 三種狀態
主角不是「眼球 vs 身體」二元,而是三個漸進形態,對應蒐集到的身體部件:
| 狀態 | 視覺 | 移動能力 | 武器 | 觸發 |
| Eye 純眼球 | 1A 拳頭大眼球、底部血絲拖曳 | 爬地 / 牆 / 天花板 | EyeLaser(手槍) | 遊戲起始 |
| IncompleteBody 殘缺軀體 | 1B 胸口大洞 + 眼球懸浮其中(招牌畫面) | 走 / 跑 / 蹬牆跳 | EyeLaser(從胸口大洞那顆眼睛射出) | 蒐集部分身體部件(無手) |
| FullBody 完整身軀 | 1C 天使形象、部件接縫處仍可見白色光絲 | 走 / 跑 / 蹬牆跳 + 後續可解鎖 | 步槍 baseline + 所有累積 Boss 武器 + 修飾 | 蒐集到「手」部件 |
4.2 HP 系統 — 四階段 + 雙值
統一一條最大值 100 的血條,劃分為四個階段,每個階段對應不同的戰術行為:
| 階段 | 範圍(草案) | 可卸下 / 自爆 | 可凝聚 | 凝聚結果 |
| 高血量 | 75 ~ 100 | ✓ | ✓ | 完整身體 + 手 |
| 中血量 | 50 ~ 74 | ✓ | ✓ | 不完整身體(無手) |
| 低血量 | 25 ~ 49 | ✓ | ✗ | — |
| 殘血 | 0 ~ 24 | (強制卸下) | ✗ | — |
核心機制:實際血量 + 預期血量
HP 由兩個值組成,前者影響當下戰鬥,後者代表「凝聚時會回到的血量」:
- ActualHP(實際血量):當下實際血量,影響受傷邏輯。血條主體呈現
- ExpectedHP(預期血量):凝聚時會跳回的血量上限。0 ≤ ActualHP ≤ ExpectedHP ≤ 100。血條延伸出的半透明區段表示
身體狀態下,ExpectedHP 永遠等於 ActualHP(同步)。卸下身體時 ActualHP 強制降到低血量底線,但 ExpectedHP 保留快照 — 這就是「凝聚回去的承諾」。
4.3 Q 鍵循環 — 卸下 / 自爆 / 凝聚
三種 Q 操作
| 操作 | 觸發 | 效果 |
| 短按 Q(< 0.4s) | 身體狀態,非殘血 | 卸下身體 → 變回眼睛狀態。ExpectedHP 快照保留,ActualHP 強制掉到 25(低血量底線) |
| 長按 Q + 釋放(≥ 0.4s) | 身體狀態,非殘血 | 身體蓄力發光警示 → 釋放時自爆:傷害 = ActualHP × 1.5、半徑 = 3 + ActualHP / 50。爆炸後 ActualHP 與 ExpectedHP 同歸 10,變回眼睛狀態 |
| 強制卸下 | 身體狀態,ActualHP 跨入殘血 | 自動觸發。ExpectedHP 同步 ActualHP(沒有快照)。沒有預備好的凝聚血量,被迫從零開始累積 |
| 凝聚 (Q) | 眼睛狀態,ExpectedHP ≥ 50 | ActualHP 跳到 ExpectedHP,狀態回到「ExpectedHP 對應階段」的身體形態:高血量 → 完整身體;中血量 → 不完整身體 |
傷害與補血規則(對稱)
受傷:ActualHP 與 ExpectedHP 一起下降相同數量。
補血(殺敵吸魂):ActualHP 與 ExpectedHP 一起上升相同數量,皆限 100 上限。
這個對稱規則確保「卸下」不會變成免傷神技 — 在眼睛狀態苟著一邊被打,預期血量也會跟著縮水,凝聚回去的血量也少了。
戰術經濟意涵
- 卸下不傷血但傷形態:玩家可隨時切回眼睛應付狹窄空間,但落地後 ActualHP=25 變得脆弱
- 自爆是「血量燃料化」戰術武器:高血量爆 = 大範圍重擊敵群但變回眼睛幾近殘血;低血量爆 = 雞肋但可能保命
- 預期血量是承諾,會縮水:你卸下時記住的血量被保留為凝聚回血點,但持續受傷會把這個承諾壓低 — 跌破中血量門檻時就「凝聚不回身體了」,必須先吸魂回血
- 強制卸下是危險時刻:殘血時被迫脫離,沒有 ExpectedHP 快照,從零開始累積血量,很容易在眼睛狀態被殺
視覺呈現
HUD 血條兩層繪製:
[████████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░]
└─ ActualHP=40 ──┘└─ ExpectedHP=60 ─┘
實心 半透明延伸
玩家一眼看清「當前狀態、可承受多少傷害、凝聚可回到多少血」三件事。
4.4 進度設計:8 階聖性
| 階 | 來源 | 取得能力(暫定) | 表層意義 | 真實意義 |
| 0/8 | 遊戲開場 | 純眼球 | 剛甦醒 | 眼睛剛從封印甦醒 |
| 1/8 | 第一關下半身聖殿 | 走、跑、跳躍、蹬牆跳 | 重新踏上聖地 | 第 1 道封印解開 |
| 2/8 | 第一關上半身聖殿 | 自由瞄準、拳擊、抓取 | 觸及聖物 | 第 2 道封印解開 |
| 3/8 | 第 2 關 Boss | 翅膀 | 飛翔歸來 | 第 3 道封印解開 |
| 4/8 | 第 3 關 Boss | 強化腳 | 速度與力量 | 第 4 道封印解開 |
| 5/8 | 第 4 關 Boss | 刀 | 神聖之刃 | 第 5 道封印解開 |
| 6/8 | 第 5 關 Boss | 集氣射擊 | 光在掌中 | 第 6 道封印解開 |
| 7/8 | 第 6 關 Boss | 隱身 | 即將完整 | 第 7 道封印解開 |
| 8/8 | 終局 | 完整天使形體 | 「最終階:你已完整」 | 最後封印崩潰,惡魔本體覺醒 |
注意:8 階聖性主要是身體部件 / 角色狀態的進展。武器(步槍、狙擊、機槍、散彈等)是另一層的 Boss 戰利品系統,見下一段。
4.5 武器系統 — Boss 戰利品制累積
遊戲偏射擊向(稍微有準度需求)。武器系統採Mega Man 式累積切換:每隻關卡 Boss 給玩家一個獎勵,玩家用數字鍵 1~9 切換武器。
核心規則
| 規則 | 內容 |
| 切換方式 | 數字鍵 1~9,每把獨立 cooldown,無彈藥概念 |
| Boss 戰利品 | 每隻 Boss 給一個獎勵:一把武器 或 一個被動修飾(不雙給) |
| 修飾累積 | 無限疊加(先 prototype 簡單版,後期視平衡考慮加 slot) |
| 狀態限制 | 眼睛狀態與不完整身體:只能用 EyeLaser;完整身體狀態:步槍 + 所有累積武器 |
| 視覺風格統一 | 機制是傳統槍械,視覺包裝是「神聖光芒 / 雷射 / 神性能量」— 拖曳尾光、發光感、光屑爆裂等 |
武器類型(示意,待設計詳細)
| 武器 | 機制定位 | 視覺包裝 |
| EyeLaser(手槍) | 入門武器、單發、低 CD、低傷害 | 亮白核心 + 強烈拖曳尾光(手繪墨線拖曳) |
| 步槍(baseline) | 取得「手」部件後解鎖、單發、中 CD、中傷害 | 集束光束 |
| 狙擊 | 高傷、低循環、長 CD | 聖光長矛 |
| 機槍 | 低傷、高循環、極短 CD、適合割草 | 連發神性脈衝 |
| 散彈 | 近距離高傷、子彈快消散 | 羽毛 + 光屑爆裂 |
修飾類型(示意)
- 全域:整體射速 +X%(所有武器 CD × 縮短係數)、整體傷害 +X%、暴擊機率 +X%
- 武器專屬:例如「狙擊穿透 +2」只影響狙擊武器
- 角色屬性:移動速度 +X%、HP 上限 +X、自動回血
敘事掛勾
對應「凝聚體」與「惡魔之王吞噬天使力量」的反轉敘事:每隻 Boss 都是天使佈下的封印錨點 / 神性碎片。玩家(誤以為自己是天使)「吸收」Boss 的精華得到武器或強化,表層敘事是「重組為更完整的天使」,真實意義是「惡魔吞噬天使的攻擊手段」。視覺上呼應 Berserk 式的「吞噬」儀式感。
5. 見證者(The Witness)
從玩家身體分離浮出的光球——伴隨玩家全程,但只在過場中現身。表層是引導者,潛意義是「一直住在玩家體內的存在」。
視覺形象
- 拳頭大、邊緣模糊的飄浮光球;內部溫暖淡金、外圍柔白光暈
- 內部仔細看可瞥見祈禱中的天使虛影——隨進度漸顯,反轉時光球碎裂、天使浮現、進入惡魔軀體
- 從玩家胸口大洞或心口位置浮出,對白完返回
- 整個遊戲只在8 次過場 cutscene 中現身(聖性晉升點 + 終局)
4 層存在感
| 層 | 形式 | 觸發時機 |
| 1. 光球登場 | 視覺 + 對白 | 8 次聖性晉升 + 開場 + 終局 |
| 2. 純聲音 | 無視覺 | Save Point、低 HP、教學旁白、戰鬥提醒 |
| 3. 記憶碎片 | 視覺幻象(不見光球) | 偶爾散布 5-10 次/全遊戲 |
| 4. 環境投射 | 聖光、聖物、Save Point 微光 | 全程 |
玩家看見光球只有 8-10 次,但聽見、感受到、被影響全程不間斷。反轉時 4 層同時崩塌。
8 段對白(含「惡魔之王」漸進揭露)
玩家透過見證者對白慢慢拼湊「惡魔之王」是誰,反轉時才知道自己就是惡魔之王。
| 階 | 觸發 | 對白方向 |
| 1/8 | 取得下半身 | 「站起來吧,墮落的孩子。尋回你的每一塊神性,當你重歸完整,便能再次封印那沉睡者。神仍未捨棄你。有一位⋯仍在等候你。」 |
| 2/8 | 取得上半身 | 「你的手已能觸及聖物。前方守衛者試煉著你⋯」 |
| 3/8 | 第 2 關 Boss 後 | 「飛翔——這是他們剝奪的權利之一。」 |
| 4/8 | 第 3 關 Boss 後 | 「速度與力量回到了你身上。沉睡的存在仍在等待。」 |
| 5/8 | 第 4 關 Boss 後 | 「你已能再次揮舞神聖之刃。惡魔之王也曾揮舞此刃。」← 第一次出名 |
| 6/8 | 第 5 關 Boss 後 | 「光在你掌中聚集——你曾用它壓制他。」 |
| 7/8 | 第 6 關 Boss 後 | 「⋯⋯你即將完整。惡魔之王將永遠沉眠。」 |
| 8/8 | 終局(反轉揭示) | 「⋯啊⋯你就是惡魔之王。我所引導的,從來不是你。」 |
6. 敵人設計
整套世界觀的核心反差:
| 類別 | 表層 | 真相 | 美術/戰鬥 |
| 小怪 | 凡間遺跡的怪物 | 原生地獄惡魔——封印鬆動而活躍 | 黑暗、扭曲、肉感、多眼、暴力 |
| Boss | 天界守衛、神聖試煉者 | 天使的化身/分身——犧牲式封印部署的延伸 | 神聖、光輝、優雅、悲傷、儀式感 |
6.1 Boss:天使的化身
入侵的天使在 8 個錨點獻祭時,從自己的神性中召喚出 8 個守護化身,每個守在一個錨點。化身同源於他,共享記憶、任務、絕望。這保留了「整個故事只有兩個主要角色」的鐵律。
| 階 | Boss | 體現的能力 | 瀕死台詞 |
| 1/8 | (無 Boss,下半身聖殿) | 下半身 | — |
| 2/8 | (無 Boss,上半身聖殿) | 上半身 | — |
| 第一關出口 | 守衛者(Mini-boss,唯一不給部件) | —(進關閘門) | 「⋯這也是預定好的吧。」 |
| 3/8 | 羽翼天使 | 翅膀 | 「我的翅膀⋯也是他的翅膀。」 |
| 4/8 | 疾足天使 | 強化腳 | 「沉睡的存在仍在沉睡。我的犧牲值得嗎?」 |
| 5/8 | 持劍天使 | 神聖之刃 | 「願惡魔之王永遠安息。」(第一次出名) |
| 6/8 | 聖光天使 | 集氣射擊 | 「光只是借來的。」 |
| 7/8 | 隱匿天使 | 隱身 | 「我已是影子的影子。」 |
| 8/8 | 最終 Boss(見證者附身惡魔軀體) | 終局 | 「⋯這也是預定好的吧。」(呼應守衛者) |
每場 Boss 戰倒下都加深「他們是同源」的拼圖。8/8 見證者重複守衛者那句話時,玩家應徹底悟到:他們都是他。
6.2 小怪:地獄本相
第一關以蟲狀爬行物為主——多眼、肉觸手、爬行。
後續關卡擴展:飛行類(中階靈體)、人形類(被吞噬的人類士兵殘骸)、巨型類(惡魔之王的舊部下)。
- 整體調性:暗紅/墨黑、肉質感、無語、群聚
- 死亡:噴黑色血漿、消散成黑霧(呼應玩家凝聚能量)
- 不該:說人話、攻擊其他小怪、攻擊聖光區域(無意識避開——伏筆)
7. 第一關設計:墜落之地
| 主題 | 「墜落之地」(Where I Fell) |
| 總長 | 30-40 分鐘 |
| 聖性貢獻 | 0/8 → 2/8 |
| 空間結構 | 線性主道 + 解鎖式回返(Act 2 解鎖跳躍後可回 Act 1 拿 HP 道具) |
| 存檔點 | 3 個(開場、Act 2 中段、Act 3 Boss 前) |
| 見證者登場 | 2 次(1/8 & 2/8 晉升點) |
| Boss | 守衛者(唯一 Boss,撿完兩件部件後挑戰,不給部件) |
三幕一覽
| 幕 | 形體 | 聖性 | 主要教學 |
| Act 1 | 純眼球 | 0/8 | 爬行、爬牆/天花板、雷射、面向射擊 |
| Act 2 | 眼球 + 下半身(胸口大洞) | 1/8 | 走/跑、跳躍、蹬牆跳、主動退離 (C)、主動自爆 (B)、True Sight 對比 |
| Act 3 | 完整身軀 | 2/8 | 自由瞄準、拳擊/揮爪、抓取、Mini-boss |
5 個招牌時刻
🌟 #1 眼球甦醒拉遠
🌟 #2 首次凝聚下半身
🌟 #3 眼球從胸口浮現切換
🌟 #4 凝聚成完整身軀
🌟 #5 出口遠景揭示下一區域
守衛者(The Watcher)
- Mini-boss,唯一不給部件、不貢獻聖性——第一關出口閘門
- 形象:天使形態、悲傷而非敵意、背對轉身
- 對白:登場「你不該來這裡」/倒下「⋯⋯這也是預定好的吧」
- 戰鬥原則:不需自爆 (B) 即可贏;獎勵真實之眼觀察弱點;逼出全部已學戰技
蒐集物
| 物品 | 位置 | 聖性影響 |
| 下半身(聖殿) | Act 1 結尾 | +1/8 |
| 上半身(聖殿) | Act 2 結尾 | +1/8 |
| HP 上限提升 #1 | Act 2 眼球專屬窄縫後 | 不影響聖性 |
| HP 上限提升 #2 | Act 1 高處(Act 2 跳躍解鎖後回返取得) | 不影響聖性 |
8. 開放問題
進度設計
- 5 主 Boss 的能力配置順序(翅膀/強化腳/刀/集氣/隱身)
- 5 主 Boss 各自的設定(外觀、地點、戰鬥風格)
- 8/8 終局獲取的具體形式
角色 / 敘事
- 惡魔之王名字(暫定,待後續決定後全文替換)
- 見證者具體形象(光球已定)
- 「有人在等我」的具體指向
- 結局選擇結構(A 保留天使形體 / B 回歸惡魔本體 / C 待構思)
世界設計
- 第二關後的世界結構
- 聖化幻象視覺衰退的具體美術階段
蒐集系統