1. 速覽 v0.5

類型:2D 橫向卷軸射擊 / 類銀河戰士惡魔城(Metroidvania Shooter)
引擎:Unity 2022.3 LTS

一句話故事:一位被天界處刑、肢解並流放至凡間的墮落天使,從一顆殘存的眼球甦醒,蒐集散落的身體部件,慢慢重組為完整形體,朝著「家」前進。

他們說我曾是光。
我犯了一個錯——我已記不清是什麼。
為此他們撕碎我,將我逐入這片凡間。
但有一個聲音,仍在我意識深處呼喚我:
「回來。」

本文件分為 8 段:第 2 段是玩家視角的完整劇本(從序幕到最終 Boss 戰前),第 3 段是反轉真相(Spoiler),其後段落是機制、敵人、第一關等設計細節。

2. 表層劇本 — 玩家視角

玩家從序幕到最終 Boss 戰前一直相信的故事摘要。所有獨白、見證者話語、環境敘事都會強化這個敘事——直到反轉發生。

序幕:主角從一顆殘存的眼球甦醒於聖殿廢墟之中。意識深處有個聲音呼喚:「回來。」(開場 5 行獨白見 §1。)

第一關:以血絲爬行,蒐集到下半身上半身——兩次「凝聚」讓他重新成為完整形體。每次成長後,光球從胸口浮現,告訴他一個關鍵設定

「尋回你的每一塊神性,當你重歸完整,便有足夠的神聖之力,能再次封印那沉睡者。⋯有一位仍在等候你。」

主角理解了自己的使命:他的身體部件中蘊藏著他原本的神聖之力,散落時他虛弱無力,惡魔之王即將擺脫古老封印甦醒。蒐回所有部件、重新成為完整天使後,他將擁有足夠的力量重新將惡魔之王封印。封印完成後,他就能回家——回到那個等他的人身邊。

關末對決:擊敗一位悲傷的天使「守衛者」。它沒有怒氣,倒下時只留下一句令人不安的話:「⋯⋯這也是預定好的吧。」為什麼它的眼神看起來像在憐憫我?

中段(旅程):穿越多個區域,依序取回翅膀、強化腿、神聖之刃、聖光、隱身。每場 Boss 後,光球都會出現引導,並逐漸提到一個名字——惡魔之王,一個沉睡的存在,一個主角曾經對抗過的對象。途中偶有夢境閃回(天空、墜落、戰場、一個在天界等待的身影),主角以為自己的記憶在恢復。

終局前:主角已尋回七塊。光球最後一次浮現,比以往任何時候都明亮:

「⋯⋯你即將完整。惡魔之王將永遠沉眠。我等了好久了。」

主角懂了——他此行的目的是封印那個沉睡的惡魔之王。當他完整,就能回家——那個等他的人,正在前方
他走向最後的聖殿。他終於要回家了⋯⋯

— 此時反轉發生,詳見下一段 —

3. 真相 / 反轉

兩個主角

  • 惡魔之王(玩家。眼睛是本體;軀體被封印於另一處)
  • 天使/見證者(入侵者,自我犧牲布下封印;死後意識成為見證者)

兩人是同一場古老戰役的兩端。從頭到尾就只有他們。

30 秒版完整真相

遠古天界發動最後遠征——無法殺死惡魔之王,只能將他強行分離並封印:眼睛一處、軀體另一處、8 個封印錨點散布於惡魔領域。最近一名天使前來檢查封印,發現即將崩解,把自己變成封印——將肉身、聖物、能力獻祭於 8 個錨點。部署完成後僅存意識前往眼睛封印處發動最後一搏,失敗。臨死之際嘗試反向附身植入眼睛繼續任務——卻意外讓眼睛吸收了他的身分認知。眼睛甦醒,錯以為自己是被天界處刑的墮天使。天使的意識殘留變成見證者,全程引導著錯認對象的旅程。

反轉爆破點

玩家在第 2 段「我終於要回家了」時觸碰最後一塊——卻是惡魔本體覺醒,整副天使形體只是完美的偽裝外殼。光球從胸口浮出但震顫不安。見證者(天使的意識)終於看清真相:

「⋯⋯啊⋯⋯你就是惡魔之王。我所引導的,從來不是你。」

但他不接受——千年的犧牲在那一秒崩塌。他失控了:

「不⋯不⋯不能讓這發生⋯那我就親手結束你 — 用你自己的身體。」

天使縮成光柱衝入沉睡的惡魔軀體 → 軀體被附身 → 最終 Boss 戰:玩家(穿天使皮的惡魔) vs 見證者(穿惡魔皮的天使)。兩主角穿錯對方的肉做最後對決。

雙重意義網(精選)

玩家當下相信真相
「我曾是光」那是天使說的,不是主角
「他們撕碎我」是天使自己把自己切碎布封印——主角撿到的是他的肉
「有人在等我」真的有人在等。但等的不是主角,是已經死了的天使。那個人永遠等不到了
蒐集自己的部件拆解天使布下的封印
「集齊神聖之力 = 我變強 = 能封印魔王」部件是天使的神性碎片,被惡魔吸收 = 惡魔奪取天使力量;越強 = 惡魔本體越接近覺醒
升聖性朝惡魔之王覺醒前進
跟隨見證者引導走在天使無心鋪好的諷刺之路上
殺路上的怪殺死自己的部下
進入聖殿 / Save Point天使殘響在保護它錯認的「同類」
「世界看起來像凡間」天使臨死投射的幻象,會隨吞噬進度衰退
「我犯了一個錯,記不清」那是天使臨死的悔恨——他覺得自己沒能完成任務

一句話結論

天使犧牲一切想阻止惡魔之王覺醒,臨死之際把意識植入惡魔之王的眼睛繼續任務,結果反而讓惡魔之王吸收了他的身分與記憶——並親手引導惡魔之王回到本體。整個故事是一場無人察覺的悲劇性誤會。

4. 核心機制

4.1 主角型態 — 三種狀態

主角不是「眼球 vs 身體」二元,而是三個漸進形態,對應蒐集到的身體部件:

狀態視覺移動能力武器觸發
Eye 純眼球1A 拳頭大眼球、底部血絲拖曳爬地 / 牆 / 天花板EyeLaser(手槍)遊戲起始
IncompleteBody 殘缺軀體1B 胸口大洞 + 眼球懸浮其中(招牌畫面)走 / 跑 / 蹬牆跳EyeLaser(從胸口大洞那顆眼睛射出)蒐集部分身體部件(無手)
FullBody 完整身軀1C 天使形象、部件接縫處仍可見白色光絲走 / 跑 / 蹬牆跳 + 後續可解鎖步槍 baseline + 所有累積 Boss 武器 + 修飾蒐集到「手」部件

4.2 HP 系統 — 四階段 + 雙值

統一一條最大值 100 的血條,劃分為四個階段,每個階段對應不同的戰術行為:

階段範圍(草案)可卸下 / 自爆可凝聚凝聚結果
高血量75 ~ 100完整身體 + 手
中血量50 ~ 74不完整身體(無手)
低血量25 ~ 49
殘血0 ~ 24(強制卸下)

核心機制:實際血量 + 預期血量

HP 由兩個值組成,前者影響當下戰鬥,後者代表「凝聚時會回到的血量」:

  • ActualHP(實際血量):當下實際血量,影響受傷邏輯。血條主體呈現
  • ExpectedHP(預期血量):凝聚時會跳回的血量上限。0 ≤ ActualHP ≤ ExpectedHP ≤ 100。血條延伸出的半透明區段表示

身體狀態下,ExpectedHP 永遠等於 ActualHP(同步)。卸下身體時 ActualHP 強制降到低血量底線,但 ExpectedHP 保留快照 — 這就是「凝聚回去的承諾」。

4.3 Q 鍵循環 — 卸下 / 自爆 / 凝聚

三種 Q 操作

操作觸發效果
短按 Q(< 0.4s)身體狀態,非殘血卸下身體 → 變回眼睛狀態。ExpectedHP 快照保留,ActualHP 強制掉到 25(低血量底線)
長按 Q + 釋放(≥ 0.4s)身體狀態,非殘血身體蓄力發光警示 → 釋放時自爆:傷害 = ActualHP × 1.5、半徑 = 3 + ActualHP / 50。爆炸後 ActualHP 與 ExpectedHP 同歸 10,變回眼睛狀態
強制卸下身體狀態,ActualHP 跨入殘血自動觸發。ExpectedHP 同步 ActualHP(沒有快照)。沒有預備好的凝聚血量,被迫從零開始累積
凝聚 (Q)眼睛狀態,ExpectedHP ≥ 50ActualHP 跳到 ExpectedHP,狀態回到「ExpectedHP 對應階段」的身體形態:高血量 → 完整身體;中血量 → 不完整身體

傷害與補血規則(對稱)

受傷:ActualHP 與 ExpectedHP 一起下降相同數量
補血(殺敵吸魂):ActualHP 與 ExpectedHP 一起上升相同數量,皆限 100 上限。

這個對稱規則確保「卸下」不會變成免傷神技 — 在眼睛狀態苟著一邊被打,預期血量也會跟著縮水,凝聚回去的血量也少了。

戰術經濟意涵

  • 卸下不傷血但傷形態:玩家可隨時切回眼睛應付狹窄空間,但落地後 ActualHP=25 變得脆弱
  • 自爆是「血量燃料化」戰術武器:高血量爆 = 大範圍重擊敵群但變回眼睛幾近殘血;低血量爆 = 雞肋但可能保命
  • 預期血量是承諾,會縮水:你卸下時記住的血量被保留為凝聚回血點,但持續受傷會把這個承諾壓低 — 跌破中血量門檻時就「凝聚不回身體了」,必須先吸魂回血
  • 強制卸下是危險時刻:殘血時被迫脫離,沒有 ExpectedHP 快照,從零開始累積血量,很容易在眼睛狀態被殺

視覺呈現

HUD 血條兩層繪製:

[████████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░]
 └─ ActualHP=40 ──┘└─ ExpectedHP=60 ─┘
        實心             半透明延伸

玩家一眼看清「當前狀態、可承受多少傷害、凝聚可回到多少血」三件事。

4.4 進度設計:8 階聖性

來源取得能力(暫定)表層意義真實意義
0/8遊戲開場純眼球剛甦醒眼睛剛從封印甦醒
1/8第一關下半身聖殿走、跑、跳躍、蹬牆跳重新踏上聖地第 1 道封印解開
2/8第一關上半身聖殿自由瞄準、拳擊、抓取觸及聖物第 2 道封印解開
3/8第 2 關 Boss翅膀飛翔歸來第 3 道封印解開
4/8第 3 關 Boss強化腳速度與力量第 4 道封印解開
5/8第 4 關 Boss神聖之刃第 5 道封印解開
6/8第 5 關 Boss集氣射擊光在掌中第 6 道封印解開
7/8第 6 關 Boss隱身即將完整第 7 道封印解開
8/8終局完整天使形體「最終階:你已完整」最後封印崩潰,惡魔本體覺醒

注意:8 階聖性主要是身體部件 / 角色狀態的進展。武器(步槍、狙擊、機槍、散彈等)是另一層的 Boss 戰利品系統,見下一段。

4.5 武器系統 — Boss 戰利品制累積

遊戲偏射擊向(稍微有準度需求)。武器系統採Mega Man 式累積切換:每隻關卡 Boss 給玩家一個獎勵,玩家用數字鍵 1~9 切換武器。

核心規則

規則內容
切換方式數字鍵 1~9,每把獨立 cooldown,無彈藥概念
Boss 戰利品每隻 Boss 給一個獎勵:一把武器 一個被動修飾(不雙給)
修飾累積無限疊加(先 prototype 簡單版,後期視平衡考慮加 slot)
狀態限制眼睛狀態與不完整身體:只能用 EyeLaser;完整身體狀態:步槍 + 所有累積武器
視覺風格統一機制是傳統槍械,視覺包裝是「神聖光芒 / 雷射 / 神性能量」— 拖曳尾光、發光感、光屑爆裂等

武器類型(示意,待設計詳細)

武器機制定位視覺包裝
EyeLaser(手槍)入門武器、單發、低 CD、低傷害亮白核心 + 強烈拖曳尾光(手繪墨線拖曳)
步槍(baseline)取得「手」部件後解鎖、單發、中 CD、中傷害集束光束
狙擊高傷、低循環、長 CD聖光長矛
機槍低傷、高循環、極短 CD、適合割草連發神性脈衝
散彈近距離高傷、子彈快消散羽毛 + 光屑爆裂

修飾類型(示意)

  • 全域:整體射速 +X%(所有武器 CD × 縮短係數)、整體傷害 +X%、暴擊機率 +X%
  • 武器專屬:例如「狙擊穿透 +2」只影響狙擊武器
  • 角色屬性:移動速度 +X%、HP 上限 +X、自動回血

敘事掛勾

對應「凝聚體」與「惡魔之王吞噬天使力量」的反轉敘事:每隻 Boss 都是天使佈下的封印錨點 / 神性碎片。玩家(誤以為自己是天使)「吸收」Boss 的精華得到武器或強化,表層敘事是「重組為更完整的天使」,真實意義是「惡魔吞噬天使的攻擊手段」。視覺上呼應 Berserk 式的「吞噬」儀式感。

5. 見證者(The Witness)

玩家身體分離浮出的光球——伴隨玩家全程,但只在過場中現身。表層是引導者,潛意義是「一直住在玩家體內的存在」。

視覺形象

  • 拳頭大、邊緣模糊的飄浮光球;內部溫暖淡金、外圍柔白光暈
  • 內部仔細看可瞥見祈禱中的天使虛影——隨進度漸顯,反轉時光球碎裂、天使浮現、進入惡魔軀體
  • 從玩家胸口大洞或心口位置浮出,對白完返回
  • 整個遊戲只在8 次過場 cutscene 中現身(聖性晉升點 + 終局)

4 層存在感

形式觸發時機
1. 光球登場視覺 + 對白8 次聖性晉升 + 開場 + 終局
2. 純聲音無視覺Save Point、低 HP、教學旁白、戰鬥提醒
3. 記憶碎片視覺幻象(不見光球)偶爾散布 5-10 次/全遊戲
4. 環境投射聖光、聖物、Save Point 微光全程

玩家看見光球只有 8-10 次,但聽見、感受到、被影響全程不間斷。反轉時 4 層同時崩塌。

8 段對白(含「惡魔之王」漸進揭露)

玩家透過見證者對白慢慢拼湊「惡魔之王」是誰,反轉時才知道自己就是惡魔之王

觸發對白方向
1/8取得下半身「站起來吧,墮落的孩子。尋回你的每一塊神性,當你重歸完整,便能再次封印那沉睡者。神仍未捨棄你。有一位⋯仍在等候你。
2/8取得上半身「你的手已能觸及聖物。前方守衛者試煉著你⋯」
3/8第 2 關 Boss 後「飛翔——這是他們剝奪的權利之一。」
4/8第 3 關 Boss 後「速度與力量回到了你身上。沉睡的存在仍在等待。」
5/8第 4 關 Boss 後「你已能再次揮舞神聖之刃。惡魔之王也曾揮舞此刃。」← 第一次出名
6/8第 5 關 Boss 後「光在你掌中聚集——你曾用它壓制。」
7/8第 6 關 Boss 後「⋯⋯你即將完整。惡魔之王將永遠沉眠。
8/8終局(反轉揭示)「⋯啊⋯你就是惡魔之王。我所引導的,從來不是你。」

6. 敵人設計

整套世界觀的核心反差:

類別表層真相美術/戰鬥
小怪凡間遺跡的怪物原生地獄惡魔——封印鬆動而活躍黑暗、扭曲、肉感、多眼、暴力
Boss天界守衛、神聖試煉者天使的化身/分身——犧牲式封印部署的延伸神聖、光輝、優雅、悲傷、儀式感

6.1 Boss:天使的化身

入侵的天使在 8 個錨點獻祭時,從自己的神性中召喚出 8 個守護化身,每個守在一個錨點。化身同源於他,共享記憶、任務、絕望。這保留了「整個故事只有兩個主要角色」的鐵律。

Boss體現的能力瀕死台詞
1/8(無 Boss,下半身聖殿)下半身
2/8(無 Boss,上半身聖殿)上半身
第一關出口守衛者(Mini-boss,唯一不給部件)—(進關閘門)「⋯這也是預定好的吧。」
3/8羽翼天使翅膀「我的翅膀⋯也是他的翅膀。」
4/8疾足天使強化腳沉睡的存在仍在沉睡。我的犧牲值得嗎?」
5/8持劍天使神聖之刃「願惡魔之王永遠安息。」(第一次出名)
6/8聖光天使集氣射擊「光只是借來的。」
7/8隱匿天使隱身「我已是影子的影子。」
8/8最終 Boss(見證者附身惡魔軀體)終局「⋯這也是預定好的吧。」(呼應守衛者)

每場 Boss 戰倒下都加深「他們是同源」的拼圖。8/8 見證者重複守衛者那句話時,玩家應徹底悟到:他們都是他

6.2 小怪:地獄本相

第一關以蟲狀爬行物為主——多眼、肉觸手、爬行。
後續關卡擴展:飛行類(中階靈體)、人形類(被吞噬的人類士兵殘骸)、巨型類(惡魔之王的舊部下)。

  • 整體調性:暗紅/墨黑、肉質感、無語、群聚
  • 死亡:噴黑色血漿、消散成黑霧(呼應玩家凝聚能量)
  • 不該:說人話、攻擊其他小怪、攻擊聖光區域(無意識避開——伏筆)

7. 第一關設計:墜落之地

主題「墜落之地」(Where I Fell)
總長30-40 分鐘
聖性貢獻0/82/8
空間結構線性主道 + 解鎖式回返(Act 2 解鎖跳躍後可回 Act 1 拿 HP 道具)
存檔點3 個(開場、Act 2 中段、Act 3 Boss 前)
見證者登場2 次(1/8 & 2/8 晉升點)
Boss守衛者(唯一 Boss,撿完兩件部件後挑戰,不給部件)

三幕一覽

形體聖性主要教學
Act 1純眼球0/8爬行、爬牆/天花板、雷射、面向射擊
Act 2眼球 + 下半身(胸口大洞1/8走/跑、跳躍、蹬牆跳、主動退離 (C)、主動自爆 (B)、True Sight 對比
Act 3完整身軀2/8自由瞄準、拳擊/揮爪、抓取、Mini-boss

5 個招牌時刻

🌟 #1 眼球甦醒拉遠 🌟 #2 首次凝聚下半身 🌟 #3 眼球從胸口浮現切換 🌟 #4 凝聚成完整身軀 🌟 #5 出口遠景揭示下一區域

守衛者(The Watcher)

  • Mini-boss,唯一不給部件、不貢獻聖性——第一關出口閘門
  • 形象:天使形態、悲傷而非敵意、背對轉身
  • 對白:登場「你不該來這裡」/倒下「⋯⋯這也是預定好的吧」
  • 戰鬥原則:不需自爆 (B) 即可贏;獎勵真實之眼觀察弱點;逼出全部已學戰技

蒐集物

物品位置聖性影響
下半身(聖殿)Act 1 結尾+1/8
上半身(聖殿)Act 2 結尾+1/8
HP 上限提升 #1Act 2 眼球專屬窄縫後不影響聖性
HP 上限提升 #2Act 1 高處(Act 2 跳躍解鎖後回返取得)不影響聖性

8. 開放問題

進度設計

  • 5 主 Boss 的能力配置順序(翅膀/強化腳/刀/集氣/隱身)
  • 5 主 Boss 各自的設定(外觀、地點、戰鬥風格)
  • 8/8 終局獲取的具體形式

角色 / 敘事

  • 惡魔之王名字(暫定,待後續決定後全文替換)
  • 見證者具體形象(光球已定)
  • 「有人在等我」的具體指向
  • 結局選擇結構(A 保留天使形體 / B 回歸惡魔本體 / C 待構思)

世界設計

  • 第二關後的世界結構
  • 聖化幻象視覺衰退的具體美術階段

蒐集系統

  • 次要蒐集要素廣度(碎片 HP、貨幣、劇情收藏品)